株式会社 SCCIP JAPAN

三島市・長泉町・駿東エリアで子どものプログラミング系習い事を探す保護者向けに、学び方のタイプ比較、何歳から始められるか、週1回の続け方、月謝の目安、教室見学で確認したいポイントを中立的に整理しました。

三島・長泉で子どものプログラミング習い事を選ぶ|年齢別の始め方と費用目安

「プログラミングを習わせたいけれど、三島市や長泉町あたりでどんな教室があるのか分からない」「年少や小学校低学年でも本当に続けられるの?」——静岡東部エリアで子どもの習い事を探している保護者の方から、こうした声をよく伺います。小学校でプログラミング教育が必修化されたこともあり、ピアノやスイミングと並ぶ選択肢として検討するご家庭が増えました。

一方で、ひとくちに「子どものプログラミング教室」といっても、タブレットでブロックを組むビジュアルプログラミング型、ブロックやロボットを組み立てて動かす体験型、タイピングやパソコン操作から入る基礎型など、学び方はさまざまです。この記事では、三島・長泉・駿東エリア(御殿場・小山町教室から通える範囲を含む)で教室を比較検討するときに知っておきたい学び方の違い、始められる年齢の目安、週1回の通い方、月謝の考え方、見学時のチェックポイントを、特定の教室を持ち上げずに整理します。

三島・長泉・駿東エリアで子どものプログラミング習い事が選ばれる背景

三島市や長泉町を中心とした静岡県東部では、ここ数年で「子どものプログラミング」を習い事の候補に入れるご家庭が増えています。背景のひとつが、小学校でのプログラミング教育の必修化です。文部科学省の学習指導要領では、プログラミングは独立した教科ではなく、算数や理科などの各教科の学習の中で「プログラミング的思考」を育てることが位置づけられています。つまり、学校で特別な専門技術を教わるというより、順序立てて考える力を各教科の中で養う方針になっています。この事実を知った保護者が、「学校外でも触れる機会をつくっておきたい」と考え始めるケースが多く見られます。

保護者が検討を始める典型的なきっかけ

  • 学校からのお便りやタブレット端末の持ち帰りで、授業での活用状況を知ったとき
  • 子どもがゲームや動画に夢中になり、「作る側」の体験もさせたいと感じたとき
  • 年長〜小学1年で、そろそろ知育系の習い事を増やそうと考え始めたとき
  • 習い事の友達や園・学校のママ友から教室の話を聞いたとき
  • ブロック遊びや工作に長時間集中する姿を見て、その興味を伸ばしたいと思ったとき

通学圏は「車で20〜30分」が現実的な目安

三島・長泉エリアは、鉄道とバスに加えて自家用車での移動が生活の基本になっている地域です。そのため、教室選びでは「駅から徒歩何分か」よりも「駐車場があるか」「送迎の動線に無理がないか」が重要になります。近隣市町からの通学も珍しくなく、次のようなイメージで検討されることが多いエリアです。

エリア 通学の考え方
三島市・長泉町 生活圏内。徒歩・自転車+車送迎の併用がしやすい
清水町・沼津市 車で15〜25分程度。買い物や他の用事とまとめやすい
裾野市・御殿場市・小山町 車移動が前提。土曜など時間に余裕のある曜日を選ぶ家庭が多い

兄弟姉妹の送迎や下の子の昼寝時間まで含めて考えると、片道の所要時間は20〜30分以内に収まるほうが長続きしやすい傾向があります。御殿場・裾野で幼児から通えるロボット教室の選び方も、あわせて比較材料にしてみてください。

平日夕方か、土日か

もうひとつの分かれ目が曜日と時間帯です。ご家庭の生活リズムによって向き不向きがあります。

通う時間帯 向いているご家庭
平日夕方 園・学校からそのまま向かえる。土日は家族の予定を空けておきたい家庭
土日午前 保護者の勤務時間と重ならない。低学年で夕方は疲れやすい子
土日午後 午前に他の習い事がある、遠方から車で通う家庭

「将来エンジニアにするため」ではない捉え方

プログラミングの習い事というと、将来IT職に就くための準備と受け取られがちですが、年少〜小学4年生くらいの時期に得られるものはもっと手前にあります。うまく動かない原因を探して直す、やりたいことを言葉と手順に分解する、作ったものを友達に説明する——こうした経験の積み重ねによって、論理的に考える力や自分のアイデアを形にする姿勢が育まれるとされています。

この時期の目的は「技術の習得」よりも、考える手順を整理する経験と、作る楽しさを知ること。その視点で見ると、教室選びの基準は大きく変わります。

とはいえ、ひとくちにプログラミングの習い事といっても、画面上で命令を組み合わせるもの、ブロックでロボットを組み立てるもの、キーボード操作から学ぶものと、学び方はさまざまです。まずはこのタイプの違いを知ることが、お子さまに合う教室を見つける第一歩になります。次の章で、3つのタイプを比較しながら整理していきます。

学び方は大きく3タイプ|ビジュアル・ロボット/ブロック型・タイピング系を比較

「子どものプログラミングの習い事」とひとくくりに言っても、実際の内容は教室によってかなり違います。三島市・長泉町・駿東エリアで教室を比較するときも、まずは学び方のタイプを知っておくと、体験レッスンの見え方が大きく変わります。ここでは代表的な3タイプに、高学年以降の発展系を加えた4つを、中立に整理します。

タイプ 主な内容 向いている子・時期
ビジュアルプログラミング型 画面上でブロック状の命令を並べ、ゲームやアニメーション、簡単な作品をつくる 年長〜小学生。物語やゲームづくりが好きな子、画面操作に慣れている子
ロボット・ブロック型 レゴ®ブロック等で機体を組み立て、センサーやモーターを動かしながら試行錯誤する 年少〜小学校中学年。手を動かすのが好きな子、じっと座るのが苦手な子
タイピング・PC基礎型 キーボード操作、文書作成、検索の仕方、情報モラルなどの基礎スキル 小学校中学年以降。学校のPC活用に不安がある子
テキストコーディング型 実際のプログラミング言語を文字で書き、より本格的な制作に進む 小学校高学年〜。ビジュアル型で物足りなさを感じてきた子

それぞれのメリットと注意したい点

  • ビジュアル型:作品として形が残りやすく達成感を得やすい一方、画面に集中し続ける時間が長くなるため、低年齢では疲れやすいことがあります。
  • ロボット・ブロック型:組み立てという身体的な作業が入るため低年齢でも取り組みやすく、動かして確かめる流れが論理的思考の土台につながると考えられています。一方で教材費が別途かかる場合があります。
  • タイピング・PC基礎型:学校のICT活用や調べ学習にそのまま生きますが、単調に感じる子もいるため、他の学びと組み合わせる教室が多い傾向です。
  • テキストコーディング型:本格的な内容を学べますが、文字入力や英字への慣れが前提になるため、始める時期を見極める必要があります。

低年齢ほど、画面よりも手を動かす体験から入るほうが集中が続きやすい傾向があるとされます。年少〜低学年のうちは「作って、動かして、直す」サイクルを体で覚えられるかを重視すると選びやすくなります。

見方の軸①:画面中心か、手を動かすか

1つ目の軸は、学びの中心が画面(ソフト)にあるか、手元(実物)にあるかです。画面中心の学びは作品を保存・共有しやすく、家庭でも続きに取り組みやすいのが利点です。対して手を動かす学びは、うまく動かない理由を目で見て確かめられるため、説明の言葉がまだ少ない年齢でも理解が進みやすいとされています。お子さまが普段、ブロックや工作に熱中するタイプか、動画やゲームづくりに興味を示すタイプかを思い出すと判断しやすくなります。より詳しい違いはロボット教室とプログラミング教室の違いも参考になります。

見方の軸②:一人で進めるか、対話しながら進めるか

2つ目の軸は進め方です。個別に黙々と課題を進める形式と、少人数でアイデアを出し合い、作品を見せ合いながら進める形式があります。前者は自分のペースを守りたい子に合い、後者は人に話しながら考えを整理するタイプの子に向いています。体験レッスンでは、次の点を見てみてください。

  1. 先生が答えを先に言うか、子どもに考えさせる時間をとるか
  2. 作品を発表・共有する時間があるか
  3. 1クラスの人数と、講師1人が見る子どもの数
  4. うまくいかなかったときのフォローの仕方

どのタイプが優れているということはなく、年齢・性格・興味によって相性は変わります。まずは1つ試し、反応を見て切り替えるくらいの気持ちで選ぶと、無理なく続けやすくなります。

何歳から始められる?年齢別の目安とつまずきやすいポイント

「プログラミングの習い事は何歳から?」は、三島市・長泉町・駿東エリアの保護者からもよくいただく質問です。結論から言えば、文字が読めない年少(3〜4歳)からでも始められる形の教室はあります。ただし、始められる年齢と、お子さまに合うタイミングは別物です。年齢だけで判断せず、いまの興味の向きと、教室側がその年齢をどう支える設計になっているかをセットで見るのが現実的です。

年齢別・できるようになることの目安

年齢・学年 できるようになることの目安 教室選びの視点
年少〜年長 手を動かして形をつくる、色や数を使い分ける、「まねしてつくる」から「自分で足す」へ。ひらがな・数字の理解度は個人差が大きい時期 画面操作より実物の教材を扱えるか。少人数で一人ひとりに声かけが届くか。文字が読めなくても進められる説明方法か
小1〜小2 「順番に並べる」「同じ動きを繰り返す」といった考え方に触れられる。動かして確かめる試行錯誤が楽しくなる 作ったものがその場で動くか。失敗しても作り直せる時間が確保されているか
小3〜小4 条件で動きを変える(分岐)、数をためて使う(変数的な考え方)に触れる。「こういう作品にしたい」という目的意識が出てくる 自由制作や発表の場があるか。同じ課題でも違う答えを認めてもらえるか
小5以上 ビジュアル言語で作れる範囲が広がり、テキスト型言語への移行も選択肢に入る 本人が何を作りたいかで方向を決める。学校の学習や進路とのバランスも確認

年齢ごとにつまずきやすいところ

年少〜年長でよくあるのは、説明の文字が読めずに手が止まってしまうケースです。逆に手を動かす教材であれば、読み書きが追いついていなくても参加できることが多くあります。小1〜小2は「思った通りに動かない」ことへの耐性がまだ育っていない時期で、うまくいかないと一気に興味を失うことがあります。小3〜小4は、逆に完成イメージが先に立ちすぎて、自分の理想に届かず不満が残ることも。いずれも、講師が途中経過を言葉にして認めてくれる環境かどうかが大きく影響します。

申し込む前に確認しておきたい前提

  • 文字が読めなくても参加できるか(説明は口頭・実物・見本のどれが中心か)
  • 保護者の同伴・見学が可能か、逆に同伴が必須の年齢設定があるか
  • 1回の授業時間の目安(幼児は45〜60分前後、小学生は60〜90分前後が一般的ですが教室により異なります)
  • 集中が切れたときの対応(休憩を挟めるか、別の作業に切り替えられるか)
  • 1クラスの人数と、講師1人あたりが見る子どもの数
  • 学年が混ざるクラスか、年齢別に分かれているか
  • 下の年齢から入った場合、進級後のカリキュラムがどう続くか

早く始めれば必ず伸びる、というものではありません。本人が「やってみたい」と言ったタイミング、あるいは体験で目が輝いたタイミングが、いちばん続きやすい始めどきです。

なお、同じ「プログラミング」でも幼児向けと小学生向けでは中身が大きく変わります。教材のタイプによる違いはロボット教室とプログラミング教室の違いも参考にしながら、お子さまの年齢に合った形を選んでみてください。レゴ®ブロックを使う教室のように、手で組み立てながら考える形式は、文字の習得を待たずに始めやすい選択肢のひとつです。

週1回でどのくらい続けるもの?通い方と家庭でのフォロー

三島市・長泉町周辺でプログラミング系の習い事を検討するとき、月謝と同じくらい気になるのが「どのくらいの頻度で、どれくらいの期間通うものなのか」という点です。教室によって設計は異なりますが、子ども向けのプログラミング・ロボティクス教室では1回60〜90分のクラスを月2〜4回行う形が一般的です。1つのテーマ(課題となる作品)を1〜2回かけて組み立て・動かし・改造するという進み方が多く、短時間で詰め込むより、じっくり試行錯誤する時間を確保する設計になっていることがほとんどです。

通い方の主なパターンと向いているご家庭

  1. 月2回(隔週)…他の習い事と掛け持ちしている、送迎の都合がつきにくいご家庭向け。1テーマをゆっくり進められる一方、間隔が空くため前回の振り返り時間が必要になります。
  2. 月3〜4回(週1回)…もっとも多い通い方。生活リズムに組み込みやすく、前回の続きを覚えているうちに次の回が来るため、作品づくりのテンポが保ちやすい形です。
  3. 月4回+長期休みのイベント参加…普段は週1回で通い、夏休み・冬休みの単発イベントで普段と違うテーマに挑戦する形。気分転換になり、学年を超えた交流の機会にもなります。
通い方 主なメリット 気をつけたい点
月2回 負担が軽く続けやすい 間隔が空き感覚を忘れやすい
週1回(月3〜4回) リズムが安定しやすい 他の習い事との時間調整が必要
週1回+長期休みイベント 変化があり刺激になる 長期休みの予定と重なりやすい

期間の感覚としては、半年〜1年ほど通うなかで、扱う作品の構造や動きの条件分岐が少しずつ複雑になっていくカリキュラムが多く見られます。ただし進み方には個人差があり、同じ期間でも夢中になる対象は子どもごとに違います。「何か月でここまでできる」と決めつけず、本人が取り組んでいる様子を基準に見ていくのが現実的です。

続かない子の多くは、内容ではなく生活リズムが原因

教室の内容が合わないのではなく、通う時間帯や前後の予定が無理な設計になっていて負担が大きくなっているケースは少なくありません。申し込む前に、次の点を実際のスケジュール表に落として確認してみてください。

  • 三島駅周辺・長泉町の教室まで、平日の混雑時間帯で何分かかるか(送迎の往復時間を含めて計算する)
  • 学校から帰宅して出発するまでに、おやつ・着替えの時間が確保できるか
  • レッスン後に宿題をする時間が残るか、翌朝に響かない終了時刻か
  • 他の習い事と合わせて週に何日埋まるか(習い事の掛け持ちの目安も参考に)
  • 振替制度の有無と、家族の予定・体調不良時の扱い

続かない理由の多くは「難しすぎた」ではなく「生活リズムに無理があった」。曜日と時間帯の選択は、カリキュラムの中身と同じくらい重要です。

家庭でのフォローは「見せてもらって質問する」で十分

保護者の方から「親が教えられないと続かないのでは」というご相談をよくいただきますが、プログラミングの知識を家庭で教える必要はありません。家庭での関わりは、次の程度で十分だと考えられています。

  • 持ち帰った作品や写真を見せてもらい、「どこが一番むずかしかった?」と聞く
  • うまくいった部分について「どうしてうまくいったと思う?」と理由を言葉にさせる
  • 失敗した回も「次はどう直したい?」と、次回への関心に変えて終える
  • 答えを先回りして教えず、考えている途中は口を出さずに待つ

こうしたやりとりは、自分の考えを説明する力や試行錯誤を振り返る習慣につながると考えられています。まずは長期休みの単発イベントを「お試し」として使い、送迎や時間帯の現実味を確かめてから継続クラスを検討する、という順番もおすすめです。

月謝・初期費用の考え方|金額は目安、教室・地域により異なります

プログラミング系の習い事は、月謝だけを見ても総額が分かりにくいのが特徴です。教材費やキット代、年会費など、月謝以外に発生する費用があるためです。三島市・長泉町・駿東エリアでも、教室の形態(個人運営・フランチャイズ・大手直営)によって費用構成は大きく変わります。なお、ここで示す内容はあくまで考え方の整理であり、実際の金額は教室・地域により異なります。必ず各教室で最新の料金表を確認してください。

費用項目ごとの中身と確認ポイント

費用項目 内容 確認のポイント
入会金 初回のみ発生する登録料。キャンペーンで減額・免除される場合もある 兄弟同時入会時の扱い、再入会時に再度かかるか
月謝(授業料) 毎月の受講料。回数(月2回/月3〜4回)で差が出る 1回あたりの時間と回数を合わせて「1回いくらか」で換算する
教材費・ロボットキット代 ブロックやロボットキット、テキストの費用。購入型とレンタル型がある 一括購入か分割か、途中退会時の扱い、進級時に追加購入が要るか
年会費・運営費 保険料やシステム利用料などを含む年単位の費用 請求月はいつか、年度途中入会は日割りになるか
発表会・イベント参加費 作品発表会、コンテスト、季節イベントなどの実費 任意参加か必須か、年に何回想定されているか
振替・欠席時の扱い 欠席分の振替可否、返金の有無 振替期限、振替枠の取りやすさ、長期欠席時の休会制度

総額で比較するときの視点

月謝が同程度でも、1年間の総額では差がつくことがあります。比較の際は次の点を確認すると、後から「思っていたより高かった」となりにくくなります。

  • キット購入型かレンタル型か-購入型は初期費用が大きい一方、家庭でも触れる。レンタル型は初期が軽いが自宅学習はしにくい
  • 兄弟割・きょうだいでの教材共有が可能か-2人目の入会金や教材費が抑えられるケースがある
  • 年間で追加費用が発生するタイミング-進級・コース変更時の教材追加、年度更新の年会費、発表会シーズンなど
  • コース変更や休会の条件-学年が上がった際に月謝が変わるか、休会中も費用がかかるか

比較するなら「月謝×12+初期費用+年間の追加費用」で、1年間の総額に揃えて並べるのが最もわかりやすい方法です。

体験レッスンの違いと、見積もりのもらい方

体験レッスンには無料のものと、教材費相当の実費がかかる有料のものがあります。有料体験は作った作品を持ち帰れたり、通常授業とほぼ同じ内容を受けられたりすることが多く、費用が発生する分だけ内容が濃い傾向があります。どちらが良いというより、お子さまが実際の授業と同じ流れを体験できるかで選ぶとよいでしょう。

  1. 体験申込時に、当日料金表をもらえるか確認する
  2. 体験後、入会金・月謝・教材費・年会費を含む年間の概算見積もりを書面(またはPDF)でもらう
  3. 複数教室の見積もりを同じ条件(回数・期間)に揃えて並べる
  4. 気になる点は、その場で「これ以外に費用は発生しますか」と直接尋ねる

書面で残しておくと、家に帰ってから家族で落ち着いて比較でき、口頭での聞き間違いも防げます。体験レッスンで確認すべきポイントとあわせて、費用面の質問もリスト化しておくと安心です。

「安さ」だけで判断しないために

費用は大事な判断材料ですが、同じ月謝でも1クラスの人数が5人か15人かで、お子さまが講師に見てもらえる時間はまったく違います。少人数制で一人ひとりの作品に講師が声をかける教室と、一斉指導で進む教室では、同じ1時間の中身が変わってきます。

  • 1クラスの定員と、実際の在籍人数
  • 講師1人あたりが見る子どもの人数
  • つまずいたときに、講師がどう関わってくれるか
  • 作品づくりや発表の時間が確保されているか

費用対効果は、金額と「関わりの密度」をセットで見て初めて判断できます。見学や体験の際は、料金表と一緒に、教室内の様子もぜひ観察してみてください。

体験・見学で必ず確認したい8つのポイント(通学圏・時間帯・振替)

教室選びは、パンフレットの情報だけでは判断しきれません。実際に体験や見学に行き、その場でしか分からない部分を確認することが大切です。三島市・長泉町・駿東エリアは車での送迎が中心になりやすいため、通学導線や駐車場の条件も早めに確かめておくと安心です。以下の8項目を、メモやスマホのチェックリストに写して持参してみてください。

  1. 通学圏と送迎導線:自宅・学校・職場からの所要時間、送迎のしやすさ、駐車場の有無と台数、送り迎えの待ち時間の過ごし方
  2. クラスの曜日・時間帯:平日夕方か土日か、学校行事・長期休みとの重なり、きょうだいの予定や他の習い事とぶつからないか
  3. 1クラスの人数:定員と、講師1人あたりが受け持つ人数。声かけが行き届く体制かどうか
  4. 振替制度:有無だけでなく、申請の期限・回数の上限・振替先クラスの選択肢まで確認する
  5. 体験時の子どもの反応:集中が続いていたか、自分の手で操作していたか、終わった後に「また行きたい」と言うか
  6. 教材の扱い:購入か、レンタルか、教室内利用のみか。買い切りの場合は追加購入の有無も聞く
  7. 進級・カリキュラムの見通し:1年後・2年後にどんな内容へ進むのか、学年が上がったときのクラス編成
  8. 退会・休会の条件:申し出の締め切り、休会中の費用、再開時の扱い

特に見落としやすいのが「振替の回数上限」と「退会の申し出期限」。入会後のトラブルを防ぐため、口頭ではなく書面や規約で確認しておくと安心です。

確認のタイミングを分けて考える

確認する場面 主に見るポイント
申し込み前(電話・サイト) 曜日と時間帯、対象年齢、駐車場の有無、体験の所要時間
体験当日(教室内) クラス人数、講師の関わり方、教材の状態、子どもの集中
体験後(書面・規約) 月謝と教材費の内訳、振替・休会・退会の条件

この3段階に分けておくと、当日に聞き忘れても後から補える流れになります。より細かい観点は体験レッスンのチェックリストも参考になります。

体験当日に見るべきは講師の声かけ

設備や教材は写真でも分かりますが、講師の関わり方は現場でしか見えません。注目したいのは、子どもが手を止めたときに講師がどう動くかです。すぐに正解を示して作業を進めさせるのか、それとも「どこまで動いた?」「次はどうしたらいいと思う?」と問いかけて、子ども自身に考える時間を渡すのか。後者の関わりが多い教室では、うまくいかない場面そのものが学びの機会になり、試行錯誤する姿勢が育まれるとされています。

私たちSCCIP JAPANの教室では、レゴ®ブロックを使って子どもが自分で組み立て、実際に動かして確かめるという流れを大切にしています。思い通りに動かなければ、どこを変えればよいかを考えて作り直す——この繰り返しの中で、創造性や論理的に考える力、友だちに伝える力が育まれると考えています。少人数制で一人ひとりの進み方に合わせる体制をとっており、静岡県内では御殿場・小山町に教室があり、三島・長泉・駿東エリアからも車でお越しいただいています。全国13教室のネットワークで培ったカリキュラムを各教室で共有しています。

まずは体験の場で、お子さまが自分の手を動かしているかどうかを見てあげてください。

まとめ|まずは体験レッスンで、お子さまの反応を見てみませんか

ここまで、三島・長泉・駿東エリアで子どものプログラミング習い事を選ぶときの考え方を整理してきました。情報が多くて迷ってしまったという方のために、要点を短くまとめます。

  • 学び方は大きく3タイプ。ビジュアルプログラミング/ロボット・ブロック型/タイピングなどPC操作系で、身につく力も進み方も異なります。
  • 年齢の目安は、年少〜年長は手を動かす活動中心、小学校低学年から画面上の組み立てへ、中学年以降で仕組みの理解が深まっていくのが一般的です。
  • 週1回・1回60〜90分程度のペースが多く、家庭では「今日は何を作ったの?」と聞く程度の関わりで十分とされています。
  • 費用はあくまで目安。月謝・教材費・入会金の内訳は教室や地域によって異なるため、総額で比較しましょう。
  • 体験・見学では通学圏、時間帯、振替の有無、講師の関わり方、うまくいかないときの声かけを確認します。

最後に確かめるのは「お子さま自身の反応」

パンフレットの写真や口コミは参考にはなりますが、相性までは分かりません。同じカリキュラムでも、指示を聞いて黙々と進めるのが好きな子と、思いついたものを次々に作り替えたい子では、居心地の良さがまったく変わります。だからこそ、実際に教室で手を動かしている様子を保護者の目で見ることが、いちばん確実な判断材料になります。

体験当日に見るところ 見えてくること
作り始めるまでの表情 教材そのものへの興味の強さ
うまくいかないときの様子 粘り強さと、講師の支え方の相性
完成後に話す量 「もっとやりたい」が生まれているか
帰り道の第一声 続けられそうかどうかの率直なサイン

決め手になるのは費用でも実績でもなく、体験のあとにお子さまが「また行きたい」と言うかどうかです。

体験前に確認事項を整理しておきたい方は、体験レッスンで確認すべきポイントのチェックリストも参考にしてみてください。当日その場で聞き忘れることが減ります。

静岡東部から通えるレゴ®を使ったSTEM教室

SCCIP JAPANでは、レゴ®ブロックを使って手を動かしながらプログラミングとロボティクスを学ぶ、年少〜小学4年生程度を対象とした少人数制のカリキュラムを提供しています。三島市・長泉町・裾野市・清水町・沼津市など静岡東部エリアから、御殿場・小山町の教室へお通いのご家庭もあります。車での移動時間や、きょうだいの予定と重ならない時間帯なども、体験の際にあわせてご相談いただけます。

学童保育・放課後児童クラブの運営者の方へ

放課後の時間にプログラミング活動を取り入れたい施設向けには、出張レッスン「コトコレクション」をご用意しています。講師がパソコンや教材を持参してうかがうため、施設側で機材を揃える必要はありません。毎週・隔週などの継続クラスから、長期休みの単発イベントまで対応できます。

まずは体験レッスンで、お子さまの反応を見てみませんか。教室の体験申し込み、学童・放課後児童クラブ向け出張レッスンのご相談は、いずれもお問い合わせフォームより受け付けています。実施可能な曜日・時間帯やエリアについても、お気軽にお尋ねください。

TRIAL LESSON
レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

SCCIPは、レゴ®ブロックを使って「遊びが学びに変わる」体験を届けるSTEM教育教室です。工作好き・レゴ好きのお子さまなら、きっと夢中になるはずです。お近くの教室でぜひ一度体験してみてください。

全国の教室で体験のお申込みを受け付けています。

株式会社SCCIP JAPAN(レゴ®を活用したSTEM教育教室・全国13教室)

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