株式会社 SCCIP JAPAN

相模原市・町田市周辺でプログラミング教室をお探しの保護者へ。年少〜小4の年齢別の目安、月謝の考え方、教室の選び方、橋本・淵野辺からの通いやすさ、体験までの流れを表と箇条書きで分かりやすく整理しました。

相模原で探す子どものプログラミング教室|年少〜小4・レゴ®で学ぶ選び方

「小学校でプログラミングが必修化されたと聞くけれど、うちの子にはまだ早い?」「相模原市内でロボット教室やプログラミング教室を探しているが、年少や年中でも通えるところがあるのか分からない」——橋本・淵野辺・南橋本などにお住まいの保護者の方から、こうしたご相談をよくいただきます。相模原市はJR横浜線・京王相模原線・小田急線が交わり、市内だけでなく町田方面にも教室の選択肢が広がるエリアです。だからこそ「どこを基準に選べばいいのか」で迷いやすいとも言えます。

この記事では、相模原市・町田市周辺で年少〜小学4年生のお子さまの習い事を探している保護者に向けて、プログラミング教室の種類と違い、年齢別に無理のない始めどきの目安、月謝や初期費用の考え方、教室見学・体験でチェックしたいポイント、そして体験申し込みまでの流れを、表と箇条書きで整理してお伝えします。レゴ®ブロックを使った手を動かす学び方についても、実際のレッスンの様子を交えてご紹介します。

相模原で子ども向けプログラミング教室が注目される理由

「プログラミング教室 相模原 子ども」で検索する保護者が増えている背景には、学校教育の変化があります。2020年度から小学校では、文部科学省の学習指導要領に基づきプログラミング教育が必修化されました。ここで大切なのは、「プログラミング」という新しい教科ができたわけではないという点です。算数や理科、総合的な学習の時間など、既存の各教科の中で、手順を考えて組み立てる力=プログラミング的思考を育てることがねらいとされています。

つまり、学校で求められているのはコードを書く技術そのものではなく、「目的に向かって順序立てて考える」「うまくいかない原因を探して直す」といった考え方の土台です。こうした力は低年齢のうちから遊びの中で自然に育まれるとされており、年少〜小4の時期に体験型の学びを選ぶご家庭が増えています。学校での位置づけをもう少し詳しく知りたい方は、プログラミング的思考の解説記事もあわせてご覧ください。

学校で学ぶこと・教室で学べることの違い

項目 小学校での位置づけ 教室での学び
扱われ方 教科ではなく各教科の中で扱う 専用のカリキュラムで継続的に取り組む
主なねらい 論理的に考える力(プログラミング的思考) 創造性・試行錯誤・伝える力も含めて育てる
時間の量 授業時間の一部にとどまる 毎回まとまった時間、手を動かせる
開始年齢 小学校から 年少・年中から始められる教室もある

相模原は「選択肢が広がりやすい」エリア

相模原市は橋本・淵野辺を中心に子育て世帯が多く、公共交通の便もよいエリアです。JR横浜線が市内を横断し、橋本には京王相模原線、相模大野には小田急線が乗り入れています。そのため、市内の教室だけでなく、町田方面まで含めて比較検討しやすいのが特徴です。「近所に1つしかないから仕方なく選ぶ」ではなく、子どもの性格や興味に合う教室を選べる環境が整っていると言えます。

  • 橋本エリア:JR横浜線・京王相模原線が使え、多方面から通いやすい
  • 淵野辺エリア:横浜線沿線で、町田方面へのアクセスも良好
  • 南橋本・相模原駅周辺:自転車+徒歩での通室も検討しやすい
  • 相模大野・町田方面:小田急線利用のご家庭は選択肢がさらに広がる

通いやすさは「距離」だけでなく、送迎の負担・きょうだいの予定・帰りの時間帯まで含めて考えると失敗しにくくなります。

保護者が抱きやすい3つの不安

体験の申し込み前に、多くの保護者が次のような疑問を持たれます。いずれもよくあるご質問で、本記事の後半で順に触れていきます。

  1. 年少・年中では早すぎないのでは?/年齢に合った教材であれば、ブロックを組み立てて動かすところから無理なく始められます。年齢別の目安は後述します。
  2. 文字入力ができなくても大丈夫?/絵や記号のブロックを並べて指示を組み立てるビジュアル型の教材なら、ひらがなが読めない段階でも取り組めます。
  3. 親がパソコンに詳しくないと困る?/家庭での指導は前提ではありません。教室で完結する形式か、家庭学習が必要かは、体験時に確認しておくと安心です。

レゴ®ブロックを使った学びは、手で触れて形にできるため、画面だけの学習より低年齢の子どもがイメージしやすいという特徴があります。次のセクションでは、教室のタイプごとの違いを整理しながら、お子さまに合う選び方を見ていきます。

子ども向けプログラミング教室の種類と違い(ビジュアル型・ロボット型・タイピング型)

「プログラミング教室」とひとくちに言っても、相模原市周辺で見つかる教室の学び方は大きく分かれます。同じ月謝でも、子どもが実際にやることは「ブロックを組み立てる」か「画面をタップする」か「キーボードを打つ」かで全く違います。まずは方式の違いを知っておくと、年少〜小4のお子さんに合う教室かどうかを判断しやすくなります。

4つのタイプと年齢の目安

タイプ 主な学習内容 向いている年齢の目安
ブロック・ロボット型 ブロックで機構やロボットを組み立て、動かして結果を確かめる。センサーやモーターの制御に発展 年少〜小学校低学年から始めやすい
ビジュアルプログラミング型 画面上で命令ブロックを並べてキャラクターやアニメーションを動かす ひらがなが読める年長〜小学生
テキストコーディング型 キーボードでコードを入力し、Webやアプリの仕組みを学ぶ 小学校中学年以降が目安
ゲーム制作・マイクラ系 人気ゲームの世界でコマンドや建築を通じて手順を組み立てる 小学校低学年後半〜中学年以降

それぞれのメリットと留意点

どのタイプが優れているということはなく、お子さんの年齢・文字の読み書きの習熟度・興味の方向で相性が変わります。

  • ブロック・ロボット型:手で触れて試せるため、文字が読めない年齢でも参加しやすい。うまく動かない原因を自分で探す経験を重ねられます。一方で教材が大きく、家庭で同じものを再現しにくい場合があります。
  • ビジュアルプログラミング型:作品づくりの自由度が高く、自宅のタブレットでも続けやすい。ただし画面に向かう時間が長くなりやすく、低年齢では操作より「読む」負担が先に来ることがあります。
  • テキストコーディング型:本格的な言語に触れられますが、ローマ字入力とタイピングが前提になるため、小1〜2で始めると入力そのものが壁になりがちです。
  • ゲーム制作・マイクラ系:もともと好きな子は没頭しやすい反面、「遊びの延長」で終わらないよう、講師が意図を言語化して振り返る時間を設けているかを確認したいところです。

低年齢のうちは「画面の前に座る時間」より「手で試す回数」が学びの土台になると考えられています。

年少〜小4なら「手を動かす学び方」から

年少〜小4は、抽象的な記号を扱う前に、実物を触って因果関係を体感する時期です。ブロックで作った車が思ったより進まない、タイヤを大きくしたら速くなった——こうした失敗と修正の往復が、のちのプログラミング的思考につながると考えられています。詳しくはプログラミング的思考の基礎も参考になります。

SCCIP JAPANの教室は、レゴ®ブロックを活用した体験型のSTEM教育を採用し、手で組み立てて試し、仲間と話しながら改善していく学び方を大切にしています。まずは「うちの子は何に夢中になるか」という視点で、方式の違いを見比べてみてください。

年少〜小4の年齢別・始めどきの目安と学べること

「何歳から通わせるのがいいですか?」は、体験レッスンでもっとも多くいただく質問のひとつです。相模原市周辺でプログラミング教室を子ども向けに探している保護者の方にとって、年齢に対して内容が難しすぎないか、逆に簡単すぎないかは気になるところでしょう。ここでは、レゴ®ブロックを使ったカリキュラムを例に、年齢・学年ごとの取り組みやすい活動と、そこで育まれるとされる力を整理します。

年齢別・取り組みやすい活動と育まれるとされる力

学年・年齢 取り組みやすい活動 育まれるとされる力
年少〜年中(3〜5歳) ブロックで身近なものの形を作る/色や数を数えながら並べる/小さなパーツをつまむ・はめる 指先の運動と集中、色・数・形の基礎概念、「最後まで作り切った」という達成の経験
年長〜小1(5〜7歳) ギアやモーターなど仕組みのあるものを組み立てる/簡単な動きのプログラムを作る 原因と結果を結びつける見方、順序立てて説明する力、作ったものを人に伝える楽しさ
小2〜小3(7〜9歳) センサーを使った条件分岐(〜だったら〜する)/繰り返しの命令/2人1組での製作 論理的に手順を組み立てる力、役割分担と話し合い、うまくいかない時に原因を探す姿勢
小4(9〜10歳) テーマに沿って作品を設計する/動作を検証して直す/みんなの前で発表する 計画と改善のサイクル、表現・プレゼンテーション、他の子の作品から学ぶ視点

この区切りはあくまで目安で、同じ学年でもブロック経験の有無や得意なことによって進み方は変わります。実際の教室では、学年ではなく「その子がいま面白がっている段階」に合わせて課題の難度を調整していきます。

遅く始めても、早く始めても、それぞれの良さがある

年齢が上がってから始めるお子さんは、手先の操作や文字・数の理解がすでに育っているため、仕組みの説明をすぐに理解し、短期間で複雑な作品に取り組めることが少なくありません。小3・小4からのスタートでも決して遅くはなく、むしろ「自分で設計して作りたい」という意欲がはっきりしている分、取り組みが深まりやすい時期でもあります。

一方、年少・年中から始めた子は、うまくいかない状態から試行錯誤する時間そのものに慣れていく傾向があります。幼児のはじめどきと選び方の目安も参考にしながら、ご家庭のペースで検討してみてください。

始めどきに「正解の年齢」はありません。大切なのは、いまのお子さんが夢中になれる難しさの課題に出会えるかどうかです。

年齢に関わらず土台になる4つの力

  • 創造性:見本どおりで終わらず、自分なりの工夫を加えてみる
  • 論理的思考:動かない理由を順番に確かめ、直す手順を考える
  • コミュニケーション:作ったものの意図を自分の言葉で説明する
  • 協働:友だちと役割を分け、意見が違ったときに調整する

これらは21世紀型スキル(4C)と呼ばれ、プログラミングやロボティクスの活動を通して育まれるとされています。ただし一度の授業で身につくものではなく、繰り返しの体験の中で少しずつ積み重なっていく性質のものです。

なお、年齢差や進度差をていねいに扱うには、講師が一人ひとりの手元を見られる少人数制であることが実務上とても重要です。同じ課題でも「ここまでできたね、次はどうする?」と声をかけられる余白があるかどうかで、子どもの手応えは大きく変わります。体験に行かれる際は、1クラスの人数と講師の人数もあわせて確認しておくと安心です。

月謝・初期費用の目安と、費用を比べるときの見るべきポイント

相模原市周辺で子どものプログラミング教室を検討するとき、多くの保護者が最初に気になるのが費用です。ただし、金額は教室・地域・コース・月の回数によって大きく異なります。ここで紹介するのはあくまで「どこを見て比べるか」という観点であり、実際の料金は必ず各教室に直接お問い合わせのうえご確認ください。同じ「月謝◯◯円」でも、含まれるものが教室ごとに違うため、総額での比較が欠かせません。

費用の内訳を項目ごとに整理する

子ども向けプログラミング教室・ロボット教室の費用は、一般的に次のような項目に分かれています。申し込み前に、どの項目が発生するのかを一覧にして確認しておくと、後から「聞いていなかった出費」が出にくくなります。

項目 内容 確認したいこと
入会金 入会時に一度だけ支払う費用 兄弟入会やキャンペーンでの減免があるか
月謝(授業料) 毎月のレッスン料 月何回分か/1回の時間は何分か
教材費・ロボットキット代 ブロックやモーター、センサー等の教材 買い取りか貸出か、金額はいつ発生するか
教室運営費・設備費 PC・タブレット等の維持や運営にかかる費用 月額か年額か、月謝に含まれるか
進級時の追加教材 コース変更・年度替わりに必要な教材 次年度に追加購入が必要になるか
割引制度 兄弟割引・年間一括払いなど 適用条件と併用の可否

特に差が出やすいのが教材の扱いです。キットを買い取る形式は初期費用が大きくなる一方、家庭に教材が残ります。貸出(教室で使用)の形式は初期費用を抑えやすく、学年が上がって使う教材が変わっても追加負担が生じにくい傾向があります。どちらが良い・悪いではなく、通う年数と家庭での使い方に合うかどうかで判断するとよいでしょう。

比較するときのチェックリスト

見学・体験の際に、次の5点を同じ質問で各教室に聞いておくと、条件をそろえた比較ができます。

  1. 1回あたりのレッスン時間と月の回数:月3回か4回か、60分か90分かで年間の学習時間は大きく変わります。
  2. 教材が買い取りか貸出か:買い取りの場合、金額と支払いのタイミング(入会時・進級時)を確認します。
  3. 年度替わりに追加費用が出るか:継続2年目・3年目に必要となる教材費や更新料の有無。
  4. 振替制度の有無:欠席時に振替できるか、期限や回数の上限はあるか。
  5. 休会・退会の条件:申し出の期限、休会中の費用、教材の扱い。

「金額」ではなく「1回あたりの中身」で見る

月謝の数字だけを並べても、実質的な価値は比較できません。たとえば同じ月謝でも、1回60分・講師1人が10人を見る教室と、1回90分・少人数で一人ひとりに声をかけられる教室では、子どもが手を動かし、考え、発表する時間の量が変わります。次の視点を加えて見てみてください。

  • 1回あたりの時間 ÷ 月謝で「1時間あたりの費用感」をざっくり把握する
  • 講師1人が担当する人数(少人数かどうか)
  • 子どもが自分で試行錯誤する時間が確保されているか
  • 作品の発表や振り返りの時間があるか
  • 保護者への共有(当日の様子の報告など)があるか

費用の考え方をさらに詳しく知りたい方は、小学生のプログラミング教室の月謝相場と費用構成もあわせて参考になります。相模原・町田エリアは教室数が比較的多いため、2〜3校を同じ基準で比べてから決めると納得しやすくなります。

橋本・淵野辺・南橋本から通いやすい? 相模原市周辺のアクセスと通室のコツ

相模原市内にお住まいの方が「プログラミング教室 相模原 子ども」で探すとき、市内の教室だけでなく、町田エリアまで視野を広げると選択肢がぐっと増えます。相模原市はJR横浜線が市内を横断しており、町田駅までは乗り換えなしで行ける駅が多いのが特徴です。まずは、ご自宅の最寄り駅から見たアクセスの考え方を整理してみましょう。

出発エリア別・町田方面へのアクセスの目安

出発エリア 主な経路 備考
橋本 JR横浜線で町田方面へ直通 京王相模原線・JR相模線も乗り入れ、市北部からの乗り継ぎ拠点になりやすい
南橋本 JR相模線で橋本へ出て横浜線に乗り継ぎ 乗り継ぎが1回入るため、相模線の発車間隔を事前に確認しておくと安心
淵野辺 JR横浜線で町田まで乗り換えなし 中央区方面から通う場合の代表的なルート
相模大野 小田急線で町田は隣の駅 南区方面からは小田急線利用が分かりやすい
中央区・緑区から車 国道16号方面から町田市街地へ 教室に専用駐車場がない場合は近隣コインパーキングの利用を想定して余裕を持って出発

所要時間は時間帯やダイヤによって変わるため、レッスン当日と同じ曜日・同じ時間帯に一度「予行演習」として移動してみるのがおすすめです。体験レッスンの日は、まさにその練習の機会になります。

通いやすさは「距離」より「生活リズムに無理なくはまるか」で決まります。片道の分数だけでなく、送り迎えの前後にある家族の予定まで含めて考えてみてください。

無理なく通い続けるための5つのコツ

  • 土日クラスか平日夕方かを先に決める:平日は学校や学童からの移動が加わります。土日なら保護者も付き添いやすい一方、家族の外出予定と重なりやすい点も考えておきましょう。
  • きょうだいの予定との兼ね合いを確認する:上の子の習い事と同じ曜日にまとめると送迎回数を減らせます。逆に、待ち時間が長くなりすぎないかもチェックを。
  • 送迎の負担を家族で分担できるか:毎回同じ人が担当すると続けにくくなります。月ごとに担当を決める、祖父母に頼れる日を作るなど、あらかじめ仕組みにしておくと安心です。
  • 振替のしやすさを入会前に聞く:体調不良や学校行事は必ず起こります。振替の可否、期限、手続き方法(電話かWebか)を確認しておきましょう。
  • 月2回と月4回、どちらが生活に合うか:回数が多いほど学びの連続性は保ちやすい一方、送迎の負担も増えます。まずは無理のない回数から始める選択肢もあります。

回数と通い方の向き・不向き

通い方 向いているご家庭
月2回・土日クラス 平日は学童や他の習い事で埋まっている/電車移動があり保護者の付き添いが必要な年少〜年長
月4回・平日夕方クラス 教室が生活動線上にある/学習リズムを週単位で固定したい小学生

なお、習い事が長続きしない背景には、送迎の負担や時間帯のミスマッチが隠れていることも少なくありません。習い事が続かない理由と家庭でできる工夫もあわせて確認しておくと、クラス選びの判断がしやすくなります。

また、SCCIP JAPANは全国13教室のネットワークで運営しています。転勤や引っ越しの可能性があるご家庭でも、移転先での通室について相談しやすい体制がある点は、長く続けたい習い事を選ぶうえでの安心材料のひとつになるはずです。

体験教室で必ず見たい7つのチェックポイントと申し込みの流れ

相模原で子どものプログラミング教室を探すとき、ウェブサイトやパンフレットだけで判断するのは難しいものです。同じ「レゴ®ブロックを使った教室」でも、講師の関わり方や教室の雰囲気は一つひとつ違います。だからこそ、入会を決める前の体験レッスンが大きな判断材料になります。ここでは、体験前の準備から当日の見どころ、申し込みの流れまでを整理します。

体験前に確認・準備しておきたいこと

当日あわてないために、予約時に次の点を確認しておくと安心です。

  • 服装/床に座って作業することもあるため、動きやすく汚れても平気な服装。スカートより長ズボンが無難です
  • 持ち物/基本は手ぶらでよい教室が多いものの、上履き・靴下・飲み物の要否は事前確認を
  • 保護者の同席可否/教室内で見学できるか、別室のモニター越しか、待合スペースで待つのかを確認
  • 所要時間/体験そのものは45〜60分程度でも、説明や質疑を含めると90分前後になることがあります
  • きょうだいの同伴/下の子を連れて行けるか、待つ場所があるかも聞いておくと安心です
  • 子どもへの伝え方/「テストではなく、ブロックで遊びながら試す時間」と伝えておくと緊張しにくくなります

体験で必ず見たい7つのチェックポイント

  1. 子どもが自分から手を動かしているか/指示待ちで固まっていないか、自分でブロックを選んで試しているかを見ます
  2. 講師が答えを先に言わず問いかけているか/「どうしたら動くと思う?」と考える余地を残す関わり方かどうか
  3. 1クラスの人数と講師の目の届き方/困っている子に気づいて声をかけられているか。少人数制かどうかは体感でわかります
  4. 教材の状態と安全面/ブロックやパーツが整理され清潔か、コード類の取り回しや机の配置に危険がないか
  5. 作品を発表・説明する時間があるか/作って終わりではなく、言葉にして伝える場があるとコミュニケーション面の学びにつながると考えられています
  6. 終わったあとに子どもが何を話したか/帰り道に作品の話を自分から始めたら、内容が心に残った証拠です
  7. 通う曜日・時間が生活に無理なく収まるか/学校・学童・食事・就寝時間と照らして、半年後も続けられるかを想像します

7つのなかで最も重視したいのは⑥です。体験後に子どもが「もう1回やりたい」と言ったかどうかは、どんなカリキュラム説明よりも確かな判断材料になります。

問い合わせから入会までの流れ

ステップ 内容 目安の準備
①問い合わせ 公式サイトのフォームや電話で体験を申し込む 子どもの年齢・学年、希望曜日の候補を2〜3案
②日程調整 教室から連絡があり、体験日時とクラスを決める 学校行事・きょうだいの予定を確認しておく
③体験参加 実際のクラスに入り、レゴ®教材で制作・発表を体験 動きやすい服装。開始10分前に到着
④体験後の説明・質問 カリキュラム、月謝や教材費の目安、振替ルールの説明 聞きたいことをメモに3〜5個用意
⑤検討・入会手続き 家庭で相談し、申込書提出・初回費用の支払い 数日〜1週間の検討期間を取ると冷静に判断できます

複数の教室を見比べるのは、まったく問題ありません

相模原市内や町田市周辺には、ロボット型・ビジュアル型などさまざまなタイプの教室があります。1か所だけで決めず、タイプの異なる2〜3教室の体験に参加して比べるのは、保護者として自然な進め方です。どの教室も、体験を通して相性を確かめてほしいと考えています。比較の視点をもう少し整理したい方は、プログラミング教室の体験レッスンで保護者が知っておきたいこともあわせて参考にしてください。

その際、体験直後に感じたことをスマートフォンのメモに残しておくと、後から比べるときに役立ちます。教室の雰囲気、講師の言葉かけ、子どもの表情。数日経つと記憶は曖昧になるものです。最終的には、子どもが「また行きたい」と思える場所かどうかを軸に、通いやすさと家計の無理のなさを重ねて判断していきましょう。

まとめ|相模原から通える、レゴ®で学ぶプログラミング教室を体験してみませんか

ここまで、相模原市・町田市周辺で「プログラミング教室 相模原 子ども」と検索している保護者の方に向けて、教室タイプの違いから費用の見方、通いやすさ、体験時のチェックポイントまでを整理してきました。最後に、教室選びで迷ったときに立ち返りたい要点をまとめます。

この記事の要点5つ

  • 教室タイプは大きく3種類:ビジュアル型・ロボット型・タイピング/テキスト型。年少〜小4の時期は、手を動かしながら試行錯誤できるロボット型(ブロック型)が入り口として選ばれやすい傾向があります。
  • 始めどきは「読み書きができてから」ではない:年少〜年長は手指を使った造形と観察、小1〜小2は簡単な組み立てとプログラム、小3〜小4は条件分岐やくり返しなど、年齢に応じて学べることが変わります。
  • 費用は必ず「総額」で比べる:月謝だけでなく入会金・教材費・更新費・兄弟割の有無まで確認を。金額は教室や地域により異なるため、必ず最新の案内で確認してください。
  • 通いやすさが継続の鍵:橋本・淵野辺・南橋本などから、徒歩・バス・電車で無理なく往復できるか、送迎の曜日と時間が家庭のリズムに合うかが長続きを左右します。
  • 体験教室は「わが子の反応」を見る場:講師の声かけ、少人数かどうか、失敗したときのフォロー、子どもが自分から手を伸ばしているかを観察しましょう。

教室の良し悪しは、パンフレットの内容より「体験でお子さまが何分夢中になっていたか」に表れます。迷ったら、2〜3教室を体験して比べてみてください。

年齢別・最初の一歩の目安

学年 体験で見たい姿
年少〜年長 ブロックを自分で選び、思いどおりにならなくても作り直そうとするか
小1〜小2 組み立てた作品を動かし、なぜ動いたかを言葉にしようとするか
小3〜小4 条件を変えて試す、友達と相談して改善する姿が見られるか

年齢ごとの始めどきをさらに詳しく知りたい方は、町田市の幼児におすすめの習い事の記事もあわせてご覧ください。

SCCIP JAPANの教室について

株式会社SCCIP JAPANは、レゴ®ブロックを活用した体験型のSTEM教育を、年少〜小学4年生程度のお子さまを対象に、少人数制で行っています。作る・動かす・話し合うというサイクルの中で、創造性・論理的思考・コミュニケーションといった21世紀型スキル(4C)が育まれるとされており、「遊びが学びに変わる」時間を大切にしています。

  • 相模原市内の橋本・淵野辺・南橋本エリアからも通いやすい町田教室があります
  • 全国13教室のネットワークで、カリキュラムや指導の考え方を共有しています
  • 少人数制のため、一人ひとりの「できた」を講師が見逃さずに声をかけます

まずは体験教室で、お子さまがブロックに手を伸ばし、目の色が変わる瞬間をご覧ください。体験のお申し込み・ご質問は、お問い合わせフォームからお気軽にご連絡いただけます。学童保育・放課後児童クラブの運営者さまからの、講師が機材・教材を持参する出張レッスン「コトコレクション」(継続クラス・単発イベントの両方に対応)のご相談も受け付けております。

TRIAL LESSON
レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

SCCIPは、レゴ®ブロックを使って「遊びが学びに変わる」体験を届けるSTEM教育教室です。工作好き・レゴ好きのお子さまなら、きっと夢中になるはずです。お近くの教室でぜひ一度体験してみてください。

全国の教室で体験のお申込みを受け付けています。

株式会社SCCIP JAPAN(レゴ®を活用したSTEM教育教室・全国13教室)

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