株式会社 SCCIP JAPAN

放課後等デイサービスで使える室内活動ネタを、身体を使う遊び・制作・ルールのある遊び・学習寄りの4分類で一覧化。準備物や人数の目安、雨天時の組み立て方、プログラミング活動の取り入れ方まで運営者向けに解説します。

放課後等デイサービスの室内活動ネタ一覧|4分類で選べる実践アイデア集

放課後等デイサービスの室内活動は「身体を使う」「制作・造形」「ルールのある遊び」「学習寄り」の4分類で整理すると選びやすくなります。活動は個別支援計画のねらいに沿って組み立てることが前提です。

この記事でわかること

  • 室内活動が必要になる場面と、スペース・職員配置などの制約条件の洗い出し方
  • 4分類それぞれのねらいと、向いている場面の整理のしかた
  • 狭い室内でできる身体活動の一覧と、準備物・人数・時間の目安
  • 感覚遊具を使う際の安全管理や、順番待ちの可視化などの進行のポイント

放課後等デイサービスの現場では、「今日は雨で外に出られない」「同じ活動が続いてしまい、子どもたちが飽きている様子が見られる」といった場面があるのではないでしょうか。室内活動は天候や送迎時間に左右されにくい一方で、スペースや人員が限られるなかで、年齢も特性も異なる子どもたちが同じ時間を過ごせる内容を組み立てる必要があります。活動ネタのストックが少ないと、支援員の負担が特定の職員に偏ってしまうこともあります。

この記事では、放課後等デイサービスの室内で実施されている活動の一例を、「身体を使う」「制作・造形」「ルールのある遊び」「学習寄り」の4つに分類して一覧で整理します。あわせて、準備物や所要時間の目安、個別支援計画とのつなげ方、少人数で取り組みやすいレゴ®ブロックを使った活動まで、現場でそのまま検討できる形でまとめました。なお、ここで紹介する内容はあくまで取り組みの一例であり、効果を保証するものではありません。お子さん一人ひとりの状態や事業所の方針に合わせてご検討ください。

放課後等デイサービスの室内活動を考えるときの前提と4つの分類

放課後等デイサービスの現場では、室内で過ごす時間が長くなる場面がたびたび訪れます。活動ネタを一覧で整理しておきたいと考える管理者・児童発達支援管理責任者の方も多いのではないでしょうか。まずは「どんなときに室内活動が必要になるのか」「どんな制約の中で組み立てるのか」を整理したうえで、ネタを4つに分類して持っておくと、現場での選びやすさが大きく変わります。

室内活動が必要になる主な場面

  • 雨天・荒天で公園や屋外遊びに出られない日
  • 猛暑日・寒波など、屋外での活動に安全上の不安がある日
  • 感染症の流行期で、外出や他施設の利用を控えたいとき
  • 送迎の往復待ちで、子どもが時間差で到着・退所する時間帯
  • 行事の前後など、まとまった準備時間が取りにくい日

このうち雨天時の具体的な進め方については、放課後等デイサービスの雨の日活動と準備時間別の室内プログラムもあわせて参考にしてください。

活動を考えるときの制約条件を先に洗い出す

室内活動のアイデアは、面白さよりも「自分の事業所で回せるか」が先に来ます。企画前に次の点を確認しておくと、当日に破綻しにくくなります。

  • スペース:机を寄せて確保できる広さ、走れる動線があるか、静かに過ごせる別室があるか
  • 職員配置:その時間帯の職員数、送迎担当が抜ける時間帯、見守りが必要な子どもの人数
  • 活動時間:おやつや帰りの会を除くと、まとまって取れるのは30〜60分程度になることが多い
  • 年齢・学年の幅:小学校低学年から高校生まで在籍する事業所では、同じ活動でも難易度の調整が必要
  • 特性の違い:音や光への過敏さ、勝敗へのこだわり、集団が苦手な子への別メニューの用意
  • 片付けと消耗品:準備・片付けに要する時間、материалの補充頻度とコスト

放課後等デイサービスは児童福祉法に基づく障害児通所支援であり、活動は思いつきではなく、一人ひとりの個別支援計画のねらいに沿って組み立てることが前提です。

室内活動を4つに分類して引き出しをつくる

日々の活動を次の4分類で整理しておくと、「今日は静かめにしたい」「身体を動かす機会が足りていない」といった判断がしやすくなります。

分類 ねらいの例 向いている場面
身体を使う 身体の使い方や力加減に慣れることをねらいとして実施されています 外に出られない日/エネルギーが余っている時間帯
制作・造形 手先の操作や、自分で選んで形にする経験をねらいとして実施されています 落ち着いて取り組みたい日/季節行事の前
ルールのある遊び 順番を待つ、相手に伝えるなどのやりとりをねらいとして実施されています 人数がそろう時間帯/異学年が混ざる日
学習寄り・プログラミング 順序立てて考える、試して直す経験をねらいとして実施されています 集中時間を確保できる日/高学年向けの活動

4分類をそろえておくと、週や月の単位で偏りを点検できます。たとえば「今週は制作ばかりだった」「ルールのある遊びが続いて疲れている子がいる」といった振り返りが、記録を見ながら短時間でできるようになります。

報酬・加算については公的資料で確認を

活動内容と報酬・加算の関係については、事業所の体制や自治体の運用によって要件が異なります。本記事では活動のアイデアに絞って紹介し、報酬区分や加算の可否には踏み込みません。実際の算定については、こども家庭庁・厚生労働省が公表する資料や、指定権者である自治体の通知・Q&Aで必ず確認してください。次のセクションからは、4分類それぞれの具体的な活動ネタを一覧で紹介します。

室内活動の見直し、どこから始めるのが合う?

3つの質問に答えるだけで、事業所に合った外部レッスンの取り入れ方が分かります(約30秒)

質問 1 / 3

外部の活動を取り入れる目的は?

当てはまる方を選んでください

質問 2 / 3

職員体制と準備の余裕は?

当てはまる方を選んでください

質問 3 / 3

活動で重視したいことは?

当てはまる方を選んでください

診断結果:まずは単発イベントで試す進め方がおすすめです

お楽しみ会や長期休みの1日プログラムに、レゴ®ブロックなどの出張レッスンを1回組み込む形から始められます。単発イベントは1.5〜2.5万円〜が目安です(内容・人数により異なります)。当日の参加の様子や職員の動き方を見てから、続けるかどうかを検討できます。報酬や加算の扱いは、所管の自治体や公的資料でご確認ください。

出張レッスン「コトコレクション」に相談する

診断結果:継続クラスで活動の柱に育てる進め方がおすすめです

曜日や時間帯を固定して継続クラスを組むと、月の活動計画に組み込みやすく、一人ひとりの取り組みの変化を記録として残しやすくなります。継続クラスは1回1万円〜が目安です(内容・回数により異なります)。回数や進め方は、在籍するお子さんの様子に合わせてご相談いただけます。報酬や加算の扱いは、所管の自治体や公的資料でご確認ください。

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【分類1】身体を使う室内活動ネタ一覧

室内で過ごす時間が長くなると、子どもたちのエネルギーが発散されずに落ち着かない雰囲気になりやすくなります。限られたスペースでも体を動かす機会を確保することをねらいとして、粗大運動や感覚を使う遊びを取り入れている事業所は少なくありません。ここでは、広いホールがなくても実施しやすい活動を一覧で整理します。

【分類1】身体を使う室内活動ネタ一覧のイメージ

狭い室内でもできる身体活動の一覧

活動名 準備物 人数・時間の目安
新聞紙じゃんけん 新聞紙(1人1枚) 4〜10人/10〜15分
風船バレー 風船、ビニールテープ(ライン用) 4〜8人/15分前後
サーキット運動 マット、フープ、平均台、コーン 5〜10人/20〜30分
ダンス・リズム遊び 音源、再生機器、足形マーク 人数自由/10〜20分
だるまさんがころんだ 特になし(スタート/ゴールの目印) 4〜10人/10分前後
タオル引っ張り(綱引き) フェイスタオル、滑り止めマット 2人1組/1回2〜3分
ジェスチャーゲーム お題カード 4〜12人/15分前後
片足バランス・ポーズ対決 マット、タイマー 人数自由/5〜10分

どの活動も、床のスペースが畳2〜3枚分あれば形を変えて実施できます。人数が多い日は「2グループに分けて交互に行う」「待機側は点数係・審判役にする」といった役割分担にすると、待ち時間が活動時間に変わります。

感覚を使う遊びを取り入れる場合の前提

トランポリン、バランスボール、ボールプールなどの感覚を使う遊具は子どもに人気がありますが、導入には安全管理とスペース確保が前提になります。次の点を事前に整理しておくと運用が安定します。

  • 使用時は必ず職員が1名そばに付き、同時に使う人数の上限を決める
  • 周囲1メートル程度に物を置かない、壁や机の角から離して設置する
  • 空気圧・ネットの破れ・ネジの緩みなど、使用前の点検項目を表にして毎回確認する
  • 1人あたりの使用時間をタイマーで区切り、交代のタイミングを目で見て分かるようにする

安全面と進行のチェックポイント

  • ぶつかり防止:走る方向を一方通行にする、ラインテープでコースと待機場所を分ける
  • 順番待ちの可視化:番号札、足形マーク、ホワイトボードの名前順など、待つ場所と順番を目で見て分かる形にする
  • クールダウンの確保:終了前の3〜5分は深呼吸やストレッチ、座っての振り返りに充て、次の活動へ切り替えやすくする
  • 見学・別メニューの用意:参加が難しい子には、審判や記録係など同じ場にいられる役割を用意する
  • 水分補給のタイミング:活動の区切りごとに全員で取る時間を設ける

粗大運動は「体を動かす機会の確保」をねらいに取り入れられる活動です。発達上の効果を保護者に説明する際は断定を避け、その日の様子を具体的に伝える形が安心です。

雨天が続く時期は同じ活動が重なりやすいため、雨の日の室内プログラムの組み方とあわせて、準備時間別に使い分けられるよう一覧を手元に置いておくと進行が楽になります。

【分類2】制作・造形の室内活動ネタ一覧

制作・造形は、室内活動の中でも季節行事と結びつけやすく、年間計画に落とし込みやすい分類です。完成した作品が目に見える形で残るため、子ども自身の達成感につながりやすく、保護者への活動報告にも使いやすいという利点があります。一方で、材料費と準備時間がかさみやすく、はさみやのりの扱いが苦手な子にとってはハードルが高くなることもあります。ここでは定番のネタ一覧と、負担を抑えながら全員が参加できるようにする手立てを整理します。

季節・テーマ別の制作ネタ一覧

活動名 季節・テーマ 主な準備物
紙皿工作(こま・お面・時計) 通年 紙皿、クレヨン、割りばし、輪ゴム
折り紙(かぶと・雪の結晶など) 季節行事に合わせて通年 折り紙、折り図の拡大コピー
ちぎり絵 春(桜)・秋(紅葉) 色紙、のり、台紙
牛乳パックのびっくり箱 通年(誕生会・お楽しみ会) 牛乳パック、輪ゴム、シール
スライム作り 夏(感触遊び) 洗濯のり、ホウ砂水、計量カップ
季節の壁面制作 月ごとに入れ替え 模造紙、画用紙、両面テープ
ペーパークラフト 通年(高学年向け) 型紙、厚紙、はさみ、のり
調理活動(白玉・サンドイッチ等) 季節の行事食 食材、調理器具、衛生用品

スライムや調理活動は、誤飲・アレルギー・衛生面の確認が前提になります。材料表示の確認と保護者への事前連絡を手順に組み込んでおくと安心です。春夏秋冬の季節行事アイデアと組み合わせると、年間の制作テーマが決めやすくなります。

はさみ・のりが苦手な子への手立て

  1. 工程を分割する:「切る」「貼る」「描く」を一度に求めず、1日1工程または2回に分けて実施する。
  2. 完成形の写真を掲示する:言葉の説明だけでなく、完成品と途中段階の写真を並べて見通しを持てるようにする。
  3. 見本を手元に置く:前方に1つだけでなく、グループの机ごとに見本を配置する。
  4. 下準備で難易度を調整する:切る線を太くする、あらかじめ切り込みを入れる、スティックのりと液体のりを選べるようにする。
  5. 役割分担にする:壁面制作などは「切る係」「貼る係」「色を塗る係」に分け、得意な工程で参加できるようにする。
  6. 補助具を用意する:ばね付きはさみ、滑り止めマット、台紙を固定するクリップなどを常備する。

制作活動の評価は「完成したかどうか」ではなく「どの工程にどう取り組んだか」。途中までの作品でも、取り組む過程そのものを記録して伝える姿勢が、子どもの次回の参加意欲につながると考えられています。

材料費と準備時間を抑える工夫

  • 廃材を常時ストックする:牛乳パック、空き箱、トイレットペーパーの芯などを回収ボックスで集め、職員・保護者に協力を依頼する。
  • 型紙をテンプレート化する:一度作った型紙はデータと原本を保存し、翌年そのまま再利用できるようにファイリングする。
  • 同じ材料で複数のネタを回す:紙皿・画用紙など汎用性の高い材料をまとめ買いし、季節ごとに作るものだけを変える。
  • 下準備を分担表にする:誰が何をいつまでに準備するかを週案に書き込み、当日の朝にまとめて作業しない体制にする。

作品は持ち帰りと館内掲示を使い分けると効果的です。持ち帰る作品には「どの工程を自分でがんばったか」を一言添えると、家庭での会話のきっかけになります。掲示する場合は、上手さで並べるのではなく全員分を同じ扱いで並べることで、見学や送迎時に活動の雰囲気が伝わる掲示になります。

かんたん診断室内活動の見直し、どこから始めるのが合う?30秒でチェック

【分類3】ルールのある遊び・コミュニケーション活動ネタ一覧

順番を待つ、相手の手番を見る、勝ち負けを受け止める、ルールを確認し合う——こうした場面は、集団活動の中でのやりとりの経験を積むことをねらいとして設定しやすい領域です。特別な道具がなくても始められるものが多く、室内活動の中でも準備負担が軽いのが利点です。一方で、勝敗が絡むぶん、個々の特性に合わせた配慮が欠かせません。まずは活動ネタを一覧で整理します。

【分類3】ルールのある遊び・コミュニケーション活動ネタ一覧のイメージ

ルールのある遊び・やりとり活動の一覧

活動名 人数の目安 ねらいの例
カードゲーム(市販のUNO、神経衰弱など) 2〜5人 順番を待つ、手番の切り替えに慣れる
ボードゲーム(陣取り・推理系など) 2〜4人 見通しを持って考える、相手の動きに注目する
すごろく(手作りも可) 3〜6人 数の理解、結果を受け入れる経験
カルタ・絵合わせ 3〜8人 聞く姿勢、同時参加のしやすさ
伝言ゲーム 4〜8人 聞いて伝える、声の大きさの調整
協力型ゲーム(全員で目標達成) 3〜6人 勝敗を伴わない形での協働経験
グループでのミッション活動 3〜6人 役割分担、相談して決める経験

手作りすごろくは、マス目の内容を子どもたちと決める工程自体を制作活動として前週に組み込めるため、2回分のプログラムとして使えます。カルタも同様に、読み札づくりから始めると活動の幅が広がります。

勝ち負けの受け止めが難しい子への配慮

「負けたら終わり」になってしまうと、その子にとっては活動そのものが苦しい時間になります。参加の形を複数用意しておくことが前提です。

  • 導入期は協力型ゲームを先に行い、勝敗のある活動は関係ができてから段階的に取り入れる
  • 開始前にルールを全員で読み上げ、終了条件(何周で終わり、何分で終わり)を先に共有する
  • 「負けちゃったけど楽しかった」「もう一回やりたい」など、負けたときの言い方を事前に練習しておく
  • 途中参加・途中離脱・見学を最初から認めると全体に伝え、抜けることを責めない雰囲気をつくる
  • 勝敗以外の評価軸(最後まで座れた、片づけを手伝った)を言葉にして返す
  • 運の要素が大きいゲームから始め、実力差が出やすいものは少人数で行う

ルールのある遊びは「勝つ練習」ではなく、負けても場に居続けられる経験を重ねる場として設計すると、支援の軸がぶれにくくなります。

職員が入る位置とモデリングの役割

職員が審判役として外から見ているだけだと、トラブルが起きてから介入する形になりがちです。プレイヤーとして輪の中に入り、望ましい振る舞いを実際に見せる(モデリング)ほうが、言葉での注意より伝わりやすいとされています。

  • 負けた直後に職員自身が「あー悔しい、でも楽しかった」と声に出し、受け止め方の見本を示す
  • 順番を間違えた子の隣に座り、カードや駒に軽く触れて手番を合図する
  • 発言が少ない子の意見を「◯◯さんはどう思う?」と拾い、グループ内での発言機会を均す
  • トラブルになりやすい子同士の間に座り、物理的な距離を調整する
  • 終了後に短い振り返りを行い、よかったやりとりを具体的に言語化して共有する

同じゲームでも、グループの組み方で雰囲気は大きく変わります。学年や経験差のある集団での組み分けは学年混合グループの活動設計の考え方も参考になります。

【分類4】学習寄り・プログラミング活動ネタ一覧(レゴ®ブロック活用も)

4つ目の分類は、机に向かって取り組む学習寄りの活動と、思考を使うプログラミング系の活動です。身体を使う活動のあとのクールダウンとしても配置しやすく、「座って集中する時間」を一日のどこかに置きたい事業所にとって使い勝手のよいカテゴリーです。小学校では2020年度から学習指導要領にプログラミング教育が位置づけられ、各教科の中で取り組むことになっています。その流れを受けて、放課後等デイサービスでもこうした分野に関心を持つ保護者や職員が見られるようになっています。

学習寄り・プログラミング活動の一覧

活動名 必要な機材・準備 向いている学年の目安
宿題サポート 机・いす、鉛筆、タイマー 小1〜中学生
迷路・点つなぎプリント 印刷したプリント、色鉛筆 小1〜小3
タングラム・形づくりパズル 市販パズル、見本カード 小1〜小6
アンプラグドプログラミング(命令カードで人を動かす) 手作りの矢印カード、マット 小1〜小4
タイピング・パソコン操作 パソコン、タイピング練習ソフト 小3〜中学生
タブレット教材での学習 タブレット、充電環境、通信環境 小2〜中学生
ブロックの構築遊び・作品づくり レゴ®ブロック等、作品を置く台 小1〜小6
簡単なロボット制作・動かす体験 モーター付き教材、タブレット 小3〜中学生

このカテゴリーは個人差が出やすいため、同じ時間に全員へ同じ課題を課すのではなく、「同じ机で、それぞれの難易度に取り組む」形にすると運営が安定します。宿題サポートとパズルを並行させるなど、複数メニューを同時展開するのも現実的です。

レゴ®ブロックが少人数・異学年の集団で扱いやすい理由

ブロックを使った活動は、完成形が一つに定まらない点が集団活動と相性のよいところです。同じ「乗り物をつくる」というテーマでも、タイヤを付けるだけで満足する子と、構造を工夫して長い車体に挑む子が同じ場で成立します。

  • 作る内容の難易度を子どもごとに調整しやすく、「できた/できない」が分かれにくい
  • 正解が一つではないため、他児と比べる場面が生まれにくい
  • 作り直しが容易で、失敗が失敗として残りにくい
  • 作品を説明し合う時間を足せば、言葉でのやり取りの練習にもつながると考えられています

学習寄りの活動は「全員同じ進度」を目指すほど運営が苦しくなります。テーマだけ共通にして、取り組み方と難易度は個別に設定するのが続けるコツです。

運用面で押さえておきたい注意点

この分類は教材が小さく数が多いものが中心で、管理の手間がかかります。導入前に次の点を決めておくと、後の負担が変わります。

  1. 片付けの合図を活動開始時に伝え、終了5分前に予告する
  2. パーツは色・大きさ別ではなく「ケース1つ=1グループ」で管理し、数え直す手間を減らす
  3. 紛失しやすい小パーツは、床にマットやトレーを敷いて作業範囲を区切る
  4. 作りかけの作品を置く棚を決め、「壊される不安」で揉めないようにする
  5. タブレットやパソコンは使用時間・閲覧範囲のルールを事前に文書化する
  6. 誤飲のリスクがある子が在籍する場合は、パーツの大きさと見守り体制を個別に確認する

職員の得意・不得意が出やすい領域でもあるため、無理に内製せず外部講師を活用する選択肢もあります。進め方の全体像は曜日別の活動プログラムの組み方とあわせて検討すると、週のどこに置くかが決めやすくなります。

室内活動を年間で回す仕組みづくり:ネタ切れを防ぐ運用の工夫

活動ネタが「あの職員の引き出し」に依存していると、異動や退職のたびに内容が途切れ、残った職員の負担が一気に増えます。ネタ切れを防ぐ最大の対策は、新しいアイデアを探し続けることよりも、すでにやった活動を事業所の形として残し、計画的に回す仕組みをつくることです。

4分類をローテーションする週案の例

身体・制作・ルールのある遊び・学習寄りの4分類を曜日ごとに割り当てると、「今日は何をしよう」と毎回ゼロから考える必要がなくなります。枠だけ決めて中身を差し替える発想です。

曜日 割り当てる分類 中身の差し替え例
月 身体を使う活動 サーキット/風船バレー/ストレッチ
火 制作・造形 季節の壁面/紙工作/廃材制作
水 ルールのある遊び カードゲーム/協力ゲーム/当番遊び
木 学習寄り・プログラミング ブロック制作/ロボット操作/クイズ
金 自由選択+振り返り 週内で好評だった活動を再実施

月単位では「第1週は季節行事の準備」「第4週は作品発表」といったテーマを重ねると、年間の流れも見通しやすくなります。

活動を事業所に蓄積する記録のつくり方

  1. 活動名・分類・所要時間・対象の目安を1枚のシートに統一して記録する
  2. 準備物リストを別欄に分け、次回そのまま使える状態にしておく
  3. うまくいかなかった点と「次はこう変える」という修正案も必ず残す
  4. 写真や完成作品を1点だけ添付し、イメージが伝わるようにする
  5. 分類ごとにファイリングし、誰でも取り出せる場所に置く

職員ミーティングでは、次の項目に絞って短時間で振り返ると定着しやすくなります。

  • участие の様子(参加しづらかった子はいたか、その理由は何か)
  • 安全面・物理的な環境で気になった点
  • 所要時間と準備負担は適切だったか
  • 個別支援計画のねらいに対して、どの場面が結びついたか

活動ネタは個人のストックではなく、事業所の資産にする。記録・準備物・改善案をセットで残すことが、ネタ切れと属人化を同時に防ぎます。

個別支援計画と保護者報告への橋渡し

活動は「楽しかった」で終わらせず、個別支援計画のねらいと紐づけて記録すると、支援の根拠が整理されます。たとえば「順番を待つ」というねらいなら、ルールのある遊びのどの場面で、どんな声かけをして、どう行動したかを具体的に書き残します。書き方の工夫は放課後等デイサービスの活動記録の書き方も参考になります。

保護者への報告では、活動名の羅列ではなく「どんな場面で、どう取り組んでいたか」をひとつ添えると伝わりやすくなります。効果を断定せず、観察した事実を中心に書くことが大切です。

外部講師を活用するという選択肢

職員だけで4分類すべてを高い密度で回すのは負担が大きく、特に学習寄り・プログラミング分野は準備や機材の確保がハードルになりがちです。その場合、外部講師の活用も選択肢のひとつです。

SCCIP JAPANの施設向け出張レッスン「コトコレクション」では、講師が機材・教材を持参してレゴ®ブロックを活用したプログラミングの時間を担当します。継続クラスと単発イベントのどちらにも対応しており、料金の目安は継続クラス1回1万円〜、単発イベント1.5〜2.5万円〜(地域・内容により異なります)。

進め方 向いている場面
継続クラス 週案の1枠を固定し、年間を通して活動の柱にしたい
単発イベント 長期休暇や体験会など、節目に変化をつけたい

外部に任せる部分と職員が担う部分を切り分けることで、準備負担を抑えながら活動の幅を広げられます。導入の可否は、予算・人員・送迎時間との兼ね合いで判断するとよいでしょう。

かんたん診断室内活動の見直し、どこから始めるのが合う?30秒でチェック

まとめ:室内活動の引き出しを増やし、無理なく続けられる体制へ

ここまで、放課後等デイサービスの室内活動ネタを「身体を使う」「制作・造形」「ルールのある遊び・コミュニケーション」「学習寄り・プログラミング」の4分類で整理してきました。一覧として持っておくと、天候や人員、その日の子どもの様子に合わせて短時間で差し替えができ、現場の判断が楽になります。最後に、活動の引き出しを増やしながら無理なく続けるための3つの視点を整理します。

続けるために押さえたい3つの視点

  • 天候に左右されない活動の型を持つ:雨天・猛暑・感染症流行などで外出が難しい日でも、分類ごとに「すぐ出せる定番」を1〜2本決めておくと、急な予定変更に慌てずに済みます。
  • 子どもごとに難易度を調整できる活動を1つは用意する:同じ素材・同じテーマでも、手順の数や完成形の指定の有無で難易度を変えられる活動は、学年や特性の幅がある集団で使いやすいとされています。
  • 職員の準備負担を分散させる:準備に時間がかかる活動ばかりを並べず、準備ゼロで回せる活動と組み合わせる。担当を固定せず、材料の在庫と手順書を共有しておくことも有効です。

活動を選ぶときの確認ポイント

確認する観点 具体的なチェック内容
事業所の方針との整合 その活動が事業所として掲げる支援の方向性に沿っているか
個別支援計画との関係 子どもごとの目標に照らして、どんな場面でどう関わるかを言葉にできるか
安全・配慮 素材の誤飲・刃物・音や光の刺激など、個別の配慮事項を事前に確認したか
職員体制 当日の人数で見守りと個別対応の両方が成り立つか
記録のしやすさ 活動中の様子を観察・記録に落とし込める設計になっているか

活動ネタは「面白いかどうか」だけで選ばず、事業所の方針と個別支援計画に沿って位置づけることが前提です。効果を一律に断定せず、子どもごとの様子を見ながら調整していく姿勢が欠かせません。

一覧をつくっても、同じ活動が続けばどうしても飽きが出てきます。定期的に内容を見直す視点については、活動マンネリを打開する工夫もあわせて参考にしてみてください。

プログラミング・レゴ®ブロックの活動を取り入れたい場合

4つめの分類にあたる学習寄り・プログラミングの活動は、機材や指導の知識が必要になるため、自前での立ち上げに迷う事業所もあるのではないでしょうか。SCCIP JAPANでは、講師が機材・教材を持参してうかがう施設向け出張レッスン「コトコレクション」をご用意しています。継続クラスだけでなく単発イベントにも対応しているため、まずはイベント1回から子どもたちの反応を見て、継続を検討するという進め方も可能です。料金の目安は継続クラスが1回1万円〜、単発イベントが1.5〜2.5万円〜で、内容や人数により異なります。

室内活動にプログラミングやレゴ®ブロックを使った活動を加えたいとお考えの事業所さまは、まずは単発イベントからでもお気軽にご相談ください。日程・人数・活動のねらいをうかがったうえで、現場に合わせた進め方をご提案します。保護者の方でお子さまの習い事をお探しの場合は、全国13教室で実施している体験レッスンもご検討いただけます。

FOR FACILITIES
保育園・学童などの施設へのプログラミング出張レッスン「コトコレクション」

講師が機材・教材をすべて持参。施設側は日程調整と参加者募集だけでOKです。継続クラス・単発イベントのどちらにも対応し、学年混合や理解度の違いにも個別ワークシートで対応します。

まずはお気軽にご相談ください。内容・規模に合わせてご提案します。

コトコレクション(施設向けプログラミング出張レッスン)



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