株式会社 SCCIP JAPAN

放課後子ども教室で単発1回完結のプログラミング講座を実施したい運営者向けに、90分の時間配分例、人数規模別の運営体制、必要備品の分担表、外部講師活用の進め方を具体的に整理しました。

放課後子ども教室で1回完結プログラミング講座を設計する方法

放課後子ども教室では、参加者が入れ替わり学年幅も広いため、1回完結型の講座が設計しやすいとされています。目的・対象・定員・時間・成果物の5項目を先に決め、90分なら作る時間と見せる時間を両方確保する配分が目安です。

この記事でわかること

  • 継続型と1回完結型の違いと、1回完結が向いている理由
  • 企画前に固めたい目的・対象学年・定員・時間枠・成果物の5項目
  • 導入から発表・ふりかえりまでの90分タイムテーブル例
  • 60分・120分への伸縮方法と、学年別の課題難易度の調整

放課後子ども教室で「プログラミングをやってみたいけれど、毎週続けるのは難しい」と考えるコーディネーターの方もいるのではないでしょうか。年間計画の中に継続講座を組み込むには、指導者の確保、活動場所の調整、参加児童の固定化など越えるべきハードルがいくつもあります。その点、1回完結型の単発講座であれば、既存の活動スケジュールを大きく崩さずに新しい体験を取り入れることができます。

ただし「1回で終わる」からこそ、設計の精度が成果を左右します。導入に時間をかけすぎれば作る時間が足りず、作業だけで終われば子どもたちに何が残ったのか分からないまま解散、ということにもなりかねません。この記事では、90分という標準的な枠を前提に、時間配分の組み立て方、参加人数の規模別の運営体制、備品の準備分担、外部講師に依頼する場合の確認事項までを、実務で使える形で整理します。レゴ®ブロックを使った単発イベントのように、機材を講師が持ち込む形式を選ぶ場合の留意点にも触れます。

1回完結講座が放課後子ども教室に向いている理由と設計の前提

放課後子ども教室でプログラミング講座を企画するとき、最初に決めたいのが「継続型にするか、1回完結型にするか」です。結論から言えば、多くの放課後子ども教室では1回完結の講座のほうが設計しやすいといえます。理由は、放課後子ども教室が持つ三つの特性にあります。参加児童が日によって入れ替わること、1年生から6年生まで学年幅が広いこと、そして活動時間が限られていることです。前回の内容を前提に積み上げるカリキュラムは、この環境では成立しにくくなります。

継続型と1回完結型の違いを整理する

観点 継続型講座 1回完結型講座
参加者 同じ顔ぶれが前提 毎回入れ替わっても成立
学年 そろえたほうが進めやすい 混在前提で設計できる
ゴール 技能の段階的な習得 体験と達成感の共有
欠席時の影響 内容が追いつかなくなる 影響がほぼない

1回完結であれば、「初めて触る子が主役」という前提で組み立てられます。経験者がいても、役割を分けたりアレンジ課題を用意したりすれば対応できるため、学年混在でも破綻しにくいのが利点です。学年混合のグループ分けの考え方は、放課後子ども教室の講座設計にもそのまま応用できます。

地域人材・外部団体との連携という後押し

放課後子ども教室は、地域学校協働活動の枠組みのなかで、地域人材や外部団体と連携した多様な学習・体験活動を進める取り組みとして文部科学省の資料で紹介されています。制度の運用や補助の扱いは自治体によって異なるため、実施にあたっては必ず所管の教育委員会・担当課に確認してください。ここで押さえたいのは、「外部の力を借りた単発の体験活動」が、放課後子ども教室という場の性格と相性がよいという点です。

設計の前提として先に決める5項目

企画を考え始める前に、次の5つを数値と言葉で固めておくと、以降の検討がぶれません。

  • 目的:何のためにやるのか(体験の入口か、学校の学習との接続か)
  • 対象学年:全学年か、低学年中心か、高学年限定か
  • 定員:見守りスタッフ数から逆算した上限人数
  • 時間枠:下校時刻・お迎え時刻から確保できる実質の活動時間
  • 成果物の形:持ち帰れる物か、作品発表か、写真記録か

とくに「成果物の形」は軽視されがちですが、子どもの満足度と保護者への伝わり方を大きく左右します。機材を持ち帰れない講座なら、完成した動きを写真や短い発表の時間で見える化しておくと、当日の体験が家庭での会話につながりやすくなります。

1回完結講座の目的は「プログラミングを習得させること」ではなく、「楽しさに触れる入口をつくること」。この一点を外さなければ、学年が混ざっても、進度に差が出ても、講座は成り立ちます。

レゴ®ブロックのように、手で触れて動かせる教材を使うと、文字入力に不慣れな低学年でも参加しやすく、高学年は工夫の余地を見つけやすくなります。1回完結の設計では、こうした「入口が低く、天井が高い」教材選びが鍵になると考えられています。目的・対象・定員・時間・成果物の5項目が決まったら、次は実際のタイムテーブルに落とし込む段階です。

貴教室に合うプログラミング講座の進め方は?

3つの質問に答えるだけで、無理なく始められる形が見えます(約30秒)

質問 1 / 3

年間計画の空き枠はどのくらい?

当てはまる方を選んでください

質問 2 / 3

指導者と教材の確保状況は?

当てはまる方を選んでください

質問 3 / 3

参加する子どもの顔ぶれは?

当てはまる方を選んでください

診断結果:90分1回完結の単発イベントからがおすすめです

参加者が入れ替わり学年幅も広い教室では、1回完結型が設計しやすい進め方です。90分を導入・ミニ課題・自由制作・発表に分け、作る時間と見せる時間を両方とると体験が残りやすくなります。講師が機材を持ち込む形なら、準備は会場と電源、名簿管理が中心です。単発イベントは1.5〜2.5万円〜が目安です(内容・人数により異なります)。

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診断結果:月1回の継続クラスで定着させる形がおすすめです

同じ子どもが続けて参加しやすく、教材や担当者も確保できる環境なら、継続クラスで少しずつ積み上げる形が合います。初回は全員共通のミニ課題から入り、回を重ねるごとに条件を増やすと、学年が混ざっても取り組みやすくなります。年間計画に組み込む場合は、会場と時間枠を先に押さえておくと安心です。継続クラスは1回1万円〜が目安です(内容・回数により異なります)。

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90分で組み立てる1回完結講座のタイムテーブル例

1回完結のプログラミング講座でまず決めたいのが、90分という枠をどう割るかです。放課後子ども教室では、集合から解散までの時間が決まっているため、「作りきれずに終わった」「発表の時間がなくなった」という事態を避ける設計が重要になります。以下は、レゴ®ブロックを使ったプログラミング体験を想定した90分の配分例です。

90分で組み立てる1回完結講座のタイムテーブル例のイメージ
時間帯 内容 ねらい
0〜10分 導入・あいさつ/今日作るものの提示 完成イメージを共有し、見通しを持って取り組めるようにする
10〜20分 ブロックと教材の基本操作デモ つなぎ方・動かし方の最低限を全員にそろえる
20〜35分 ミニ課題(全員同じものを作る) 成功体験を先に渡し、ついていけない子を出さない
35〜60分 自由課題・改造タイム 自分なりの工夫を試し、試行錯誤する時間を確保する
60〜75分 発表と見せ合い 言葉で説明し、友達の作品から発想を得る
75〜85分 ふりかえり できたこと・難しかったことを本人が言語化する
85〜90分 片付け 部品の回収と次回実施に向けた教材管理

配分の意図:作る時間と見せる時間は両方とる

1回完結の講座では、つい「作る時間」を最大化したくなります。しかし満足度につながりやすいのは、作った後に誰かに見てもらえたという実感だと考えられています。発表の時間を削ると、子どもにとっては「途中で終わった体験」になりやすいため、15分前後は確保しておきたいところです。

また、いきなり自由制作に入るのではなく、全員同じミニ課題を先に挟むのがポイントです。操作に不安のある子も一度動かせた状態で自由課題に進めるため、進度の差が開きにくくなります。

1回完結講座では「作る時間」と「見せる時間」をセットで設計する。発表を省くと、達成感が残りにくくなります。

60分枠・120分枠に伸縮させる場合

  • 60分枠にする場合:基本操作デモを5分に圧縮し、自由課題を15分程度に短縮。発表は全員ではなく代表数名+全体で机を回って見る形にする
  • 60分枠で削らないもの:導入の完成イメージ提示と、最後のひとことふりかえり。ここを削ると活動の輪郭がぼやけます
  • 120分枠にする場合:自由課題の前後にチーム対抗のミッション(決められた条件で速く動かす・遠くまで運ぶ等)を20〜30分追加する
  • 120分枠の注意:集中が切れる時間帯が必ず来るため、中間に5分程度の休憩と、立ち歩いて他班を見る時間を入れる

低学年中心か高学年中心かで難易度を変える

同じ90分でも、参加学年によって課題の設定を変える必要があります。学年が混ざる場合は、ミニ課題は全員共通にしつつ、自由課題に「追加ミッション」を用意して難易度の幅を持たせると運営しやすくなります。

参加層 課題設計の考え方
低学年中心 組み立て手順を写真や実物見本で示し、プログラムは1〜2個の命令から。動いた瞬間を全員で喜ぶ場面をつくる
高学年中心 条件(速さ・距離・正確さ)を提示し、数値を調整して試す工程を増やす。うまくいかない原因を考える時間を残す
学年混合 共通課題+追加ミッション方式。高学年に説明役を任せる場面をつくる

学年が混ざる回の運営については、学年混合グループの活動設計の考え方も参考になります。タイムテーブルは作って終わりではなく、当日のスタッフ全員で共有し、各区切りの時刻を黒板や掲示に書いておくと進行がぶれにくくなります。

参加人数の規模別・運営体制と当日の動かし方

1回完結のプログラミング講座は、同じ内容でも参加人数によって運営の形がまったく変わります。放課後子ども教室では「申し込みが読みにくい」「当日の飛び入り参加がある」という事情もあるため、あらかじめ人数帯ごとの体制を想定しておくと、直前の増減にも落ち着いて対応できます。ここでは小規模・標準規模・大規模の3パターンに分けて整理します。

参加人数 運営体制の目安 当日の注意点
10〜15人(小規模) 講師1名+スタッフ1〜2名。1人1セット、または2人1組でも余裕がある 個別に声をかけられるので、作品づくりの自由度を上げやすい。早く終わった子への追加課題を用意しておく
20〜30人(標準規模) 講師1名+スタッフ2〜3名。2〜3人1組のペア学習にして教材数を抑える 役割交代のタイミングを講師が合図する。前方の説明が見えない席が出ないよう机の配置を事前確認
40人以上(大規模) 講師1〜2名+スタッフ4名以上。2部制、または複数ブースのローテーション制を検討 入替時間を10分確保する。待ち時間が長くならないよう、待機中の子が取り組める簡単な課題を置く

スタッフにお願いする役割は「専門知識が不要なもの」に限定する

放課後子ども教室のスタッフは地域のボランティアや学生サポーターが中心で、プログラミングの経験がない方も多いはずです。事前に専門的な研修を求めると負担が大きくなるため、当日の依頼は知識がなくてもできる役割に絞るのがコツです。

  • 受付・名簿チェック・名札の配布
  • 活動中の写真記録(広報用に使う場合は撮影可否を事前確認)
  • 材料や教材の配布、終了後の片付け誘導
  • 手が止まっている子への声かけ(答えを教えるのではなく講師を呼ぶ役)
  • トイレ誘導や体調不良時の対応

スタッフに「教える役」を求めないこと。技術的な質問は講師に集約し、スタッフは子どもの様子を見る役に徹してもらうと、全員が無理なく動けます。

学年混在・集中が切れた子への配慮

放課後子ども教室は1年生から6年生までが同じ場に集まることが珍しくありません。読み書きのスピードや手先の器用さに差が出るため、低学年と高学年を同じ班にして高学年に補助役を任せる方法と、学年ごとに班を分けて進行速度を変える方法のどちらが合うかを、事前に想定しておくとよいでしょう。学年の組み合わせ方は学年混合グループの活動設計の考え方も参考になります。

  • 集中が切れた子には「少し休んでいい」と伝えられる休憩スペースを部屋の端に用意する
  • 作品が完成しなくても参加した事実を認める声かけをあらかじめ共有しておく
  • 途中参加・途中退室がある前提で、区切りのよいところで一度全体を止める

安全管理は小さな部品と導線から

レゴ®ブロックや小型のロボット教材を使う場合、小さな部品の紛失・踏みつけ・口に入れるといったリスクへの配慮が必要です。床に落ちた部品を放置しない、通路を広めに取る、机の間を講師が回れる導線を確保する、といった基本を当日の開始前にスタッフ全員で確認しておきましょう。片付けの際は部品数を数えて回収する方式にすると、紛失の発見も早くなります。

かんたん診断貴教室に合うプログラミング講座の進め方は?30秒でチェック

必要備品チェックリスト:何を誰が用意するか

1回完結の講座は、準備の抜けがそのまま当日の進行遅れに直結します。特にプログラミング講座は電源・投影・教材の3点が揃わないと予定どおり進まないため、企画段階で「何を・誰が用意するか」を一覧にして講師と共有しておくと安心です。以下は、放課後子ども教室でプログラミング講座を行う際の標準的な備品リストです。

必要備品チェックリスト:何を誰が用意するかのイメージ
項目 内容・確認ポイント 準備者
活動机・椅子 レイアウト図を事前共有。グループ単位の島形か、全員が前を向く形かを決めておく 施設側
電源・延長コード コンセントの位置と口数、タップの本数。床を這わせる場合は養生テープで固定 施設側
Wi-Fi環境 必要な場合のみ。オフラインで動く教材なら不要なので、事前に講師へ確認 施設側
プロジェクター・スクリーン(または大型モニター) デモ投影用。接続端子の形状と変換アダプタの有無を確認 施設または講師
タブレット・パソコン 台数とグループ数の対応、当日朝の充電状況 講師持参が多い
レゴ®ブロックなどの教材一式 人数・グループ数に応じたセット数。予備パーツの有無 講師持参
名札・ワークシート 名前を呼べるようにする。ふりかえり欄があると記録に使える 講師または施設
ごみ袋・予備の小物入れ 小さな部品の紛失・散乱対策。片付け時の回収用トレイも有効 施設側
救急箱・緊急連絡体制 けがや体調不良時の対応手順、保護者連絡の方法 施設側

外部講師が機材を持ち込む形式なら準備負担は軽くなる

講師が機材・教材を持参する出張レッスン形式を選んだ場合、施設側の準備は会場と電源の確保、参加児童の名簿管理、安全管理が中心になります。パソコンの台数を揃えたり教材を買い揃えたりする必要がないため、単発の講座を職員の通常業務と並行して準備する放課後子ども教室には現実的な選択肢です。コーディネーターの講師手配の実務と合わせて、搬入時間や駐車スペースの確保も早めに伝えておくとスムーズです。

備品リストは「講師が持ってくる前提」で空欄にせず、必ず当日2週間前までに双方で読み合わせ、準備者の欄を全行埋めておくことが抜け防止につながります。

事前に確認しておきたい会場条件

備品そのものより、会場の物理的な条件が当日の進行を左右することもあります。下見の際には次の点を見ておくと、レイアウト変更の手間を減らせます。

  • 床がカーペットか板張りか(小さな部品が落ちたときの見つけやすさ、転がりやすさが変わる)
  • 机の高さと天板の広さ(低学年が立ち作業しやすいか、ブロックを広げる余白があるか)
  • 窓の向きと日照(午後の西日でスクリーンが見えにくくなる場合はカーテンの有無を確認)
  • 照明のスイッチ位置(投影時に手元だけ明るくできるか)
  • 出入口から活動場所までの動線(機材の搬入、児童の入退室が交錯しないか)
  • 手洗い場・トイレの位置と、片付け後の掃除用具の置き場所

これらを写真付きでメモしておくと、次年度に別の講座を企画するときにもそのまま使える会場カルテになります。準備物と会場条件をセットで記録に残しておくことが、1回完結講座を継続的に回していく土台になります。

外部講師に依頼する場合の進め方と費用の考え方

1回完結のプログラミング講座は、機材・教材・指導ノウハウをまとめて外部講師に依頼する形が取り組みやすい方法のひとつです。コーディネーター側は会場と参加児童の調整に集中でき、当日の運営負荷を抑えられます。ここでは問い合わせから実施後までの流れと、費用の考え方を整理します。

依頼から実施までの6ステップ

  1. 条件の整理:実施希望日(第2希望まで)、開始・終了時刻、対象学年、想定人数を先に決めておく
  2. 問い合わせ・見積もり依頼:複数日程を提示すると調整が早く進む
  3. 内容の擦り合わせと会場条件の共有:活動のねらい、当日の進行、会場の制約を共有する
  4. 役割分担表の確認:講師が担う範囲と、教室スタッフが担う範囲を文書で確定させる
  5. 実施:受付・見守り・写真記録はスタッフ側で分担する
  6. ふりかえりと記録:終了後に講師とも所感を共有し、次年度の判断材料にする

見積もり依頼時に伝えると話が早い情報

会場条件が早い段階で分かっていると、講師側は持参する機材量や準備時間を見積もりやすくなります。次の項目はメールの本文にまとめて送ると、やり取りの往復を減らせます。

  • 会場の広さ(教室1室・体育館など)と床の状態
  • 電源(コンセント)の有無と位置、延長コードの可否
  • 机と椅子の数、児童が座れる配置にできるか
  • 雨天時・体育館使用不可時の代替会場
  • 搬入経路(階段の有無、エレベーター、台車が使えるか)
  • 講師用の駐車スペースの有無
  • 当日に配置できるスタッフ・地域協力者の人数

費用の考え方と「まず単発から」という段取り

施設向けの出張レッスンでは、単発イベントは1.5〜2.5万円〜が目安とされます。ただし参加人数、内容、使用する機材の量、地域や移動距離によって変わるため、必ず条件を伝えたうえで見積もりを取ってください。予算の確保手順についてはプログラミング講座の予算を確保する実務ガイドも参考になります。

項目 単発イベント 継続クラス
費用の目安 1.5〜2.5万円〜 1回1万円〜
向いている場面 初めての導入・年間行事の1コマ 通年の定例活動として定着させたいとき
調整の負担 1日分で完結し判断しやすい 年間日程・参加児童の固定が必要

初年度は単発イベントで1回試し、児童の反応と運営のしやすさを確認してから継続クラスを検討する段取りが、予算面でも体制面でも現実的です。

株式会社SCCIP JAPANの施設向け出張レッスン「コトコレクション」は、講師が機材・教材を持参して訪問する形で、継続クラス・単発イベントの両方に対応しています。レゴ®ブロックを使った活動を通して、手を動かしながら試行錯誤する経験が、創造性や論理的に考える力につながると考えられています。会場条件や対象学年に応じた内容の相談は、SCCIP JAPANの公式サイトから問い合わせできます。

実施後のふりかえりと次につなげる記録の残し方

1回完結の講座は、終わった瞬間に記憶が流れていきやすいという弱点があります。当日の運営で手一杯になり、気づけば「楽しそうだった」という感想だけが残り、次年度の企画書を書くときに具体的な材料が何もない——という状況は避けたいところです。講座の価値を次につなげる鍵は、当日のうちに「後で使える形」で記録を取っておくことにあります。ここでは、何を・どう残し・どこで使うのかを整理します。

当日に取っておきたい記録項目

記録は多ければよいわけではなく、活用先が決まっているものだけに絞ると負担が軽くなります。次の5つを押さえておけば、報告書・次年度計画・継続検討のいずれにも対応できます。

記録項目 記録の方法 主な活用先
参加人数と学年内訳 出欠簿に学年欄を設けて集計 次年度の講座計画・定員設定
子どもの反応・発言 スタッフが付箋やメモ用紙に記録 教育委員会・学校への報告書
作品写真 撮影許可の範囲内で数枚撮影 たよりへの掲載・校内掲示
所要時間の実際 進行表に実際の開始・終了時刻を書き込む 次回の時間配分の調整
保護者や学校からの声 簡易アンケート・口頭での聞き取り 継続実施の検討材料

特に「所要時間の実際」は見落とされがちですが、導入が予定より5分延びた、作品づくりが10分足りなかった、といったズレを進行表に直接書き込んでおくと、次回の設計がぐっと楽になります。進行表は捨てずにファイルに綴じて保管しましょう。

子ども向けアンケートは3問で十分

低学年が多い放課後子ども教室では、記述式の長いアンケートは回収率も回答の質も下がります。顔マーク(にこにこ/ふつう/むずかしい)に丸をつける形式にして、設問を絞るのが実務的です。

  • きょうの こうざは たのしかったですか
  • また やってみたいですか
  • むずかしかったところは どこですか(自由記入・空欄可)

回収は退出前の5分で行い、その場で回収箱に入れてもらうと取りこぼしが減ります。スタッフ用には「進行で困った点」「次回変えたい点」を1行ずつ書く欄を設けた振り返り用紙を用意しておくと、解散後の短い打ち合わせで意見が集まりやすくなります。

写真の撮影と公開は、事前に取得した保護者の同意の範囲内で行ってください。申込書に撮影・掲載の可否欄を設け、不可の児童が分かるよう当日スタッフで共有しておくことが前提です。

記録を次年度と継続クラス化の判断材料にする

残した記録は、年度末の報告や次年度の企画に直接効いてきます。活用の流れは次の順で考えると整理しやすくなります。

  1. 実施直後(当日中)にスタッフメモと進行表を1枚にまとめる
  2. 1週間以内にアンケートを集計し、参加人数・学年内訳と合わせて簡易報告書を作成する
  3. 年度末に複数講座分を並べ、ジャンル配分や時間設定を見直す
  4. 反応の良かった講座については、単発から継続クラス化できるか検討する

「またやりたい」という回答が多く、作品づくりに夢中になる時間が長かった講座は、回数を重ねる形にすることで、試行錯誤する経験の積み重ねにつながると考えられています。単発で終わらせるか継続に進めるかの判断は、感覚ではなく記録に基づいて説明できる状態にしておくと、学校や教育委員会、予算担当者との話し合いもスムーズになります。年間講座バランスの組み方とあわせて振り返ると、翌年度の配置まで見通しが立てやすくなります。

かんたん診断貴教室に合うプログラミング講座の進め方は?30秒でチェック

まとめ

放課後子ども教室で1回完結のプログラミング講座を成立させる鍵は、「全部を教えきろうとしない」ことにあります。1回の講座で子どもがプログラミングを習得することは現実的ではありませんが、「触ってみたら面白かった」という入口をつくることは十分に可能です。その前提に立つと、90分の中身も、人員配置も、備品の準備も、判断基準がはっきりしてきます。

設計の要点をおさらい

  • 目的は「入口づくり」に置く。習得ではなく、興味のきっかけと成功体験を持ち帰ってもらうことをねらいにする。
  • 90分は「作る時間」と「見せる時間」を両立させる。導入10分・制作中心・発表と片付けで締める構成にし、作品を見せ合う時間を必ず残す。
  • 人数規模で運営体制を変える。20人程度なら職員の巡回で回るが、40人規模では班分けと担当職員の固定、進行役と補助役の分担が前提になる。
  • 備品は「誰が用意するか」を一覧で明確化する。機材・教材・延長コード・養生テープ・記録用のカメラまで、当日の朝に慌てないよう事前に突き合わせる。
  • 外部講師を活用すれば職員の準備負担を抑えられる。教材研究や機材調達を外部に委ねる分、職員は安全管理と子どもへの声かけに集中できる。
  • 記録を残して次につなげる。参加人数、学年構成、つまずいた場面、写真、子どもと保護者の声を同じ様式で蓄積すると、次年度の企画書と予算要求の根拠になる。

自前実施と外部講師の向き不向き

観点 職員だけで実施 外部講師に依頼
準備負担 教材研究・機材調達が必要 講師が機材・教材を持参
費用 教材費中心 講師料が発生する
向くケース 少人数・試行的に実施したい 人数が多い・初回で失敗を避けたい

1回完結講座は「単発で終わらせる」ものではなく、継続講座や次年度の企画につなげるための試走と捉えると、記録の価値が大きく変わります。

予算の確保に不安がある場合は、放課後子ども教室でプログラミング講座の予算を確保する実務ガイドもあわせて検討材料にしてください。

外部講師の活用をお考えの方へ

株式会社SCCIP JAPANでは、放課後子ども教室・学童保育・放課後児童クラブ・保育園・幼稚園・放課後等デイサービス・児童発達支援などの施設向けに、レゴ®ブロックを使った出張プログラミングレッスン「コトコレクション」をご提供しています。単発イベントと継続クラスの両方に対応し、講師が機材・教材を持参するため、施設側で専用の機材をそろえていただく必要はありません。料金の目安は単発イベントで1.5〜2.5万円〜(人数・内容・地域により異なります)、継続クラスは1回1万円〜が目安です。

「この人数・この時間で実施できるか」「この日程で講師を手配できるか」といった段階のご相談から受け付けています。まずは株式会社SCCIP JAPANのお問い合わせフォームより、実施予定日と想定人数をお知らせください。出張レッスンの内容や進め方について、具体的にご案内いたします。

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保育園・学童などの施設へのプログラミング出張レッスン「コトコレクション」

講師が機材・教材をすべて持参。施設側は日程調整と参加者募集だけでOKです。継続クラス・単発イベントのどちらにも対応し、学年混合や理解度の違いにも個別ワークシートで対応します。

まずはお気軽にご相談ください。内容・規模に合わせてご提案します。

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