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レゴスクールの月謝は高い?他の習い事6種と費用を比較

レゴスクールの月謝は未就学児クラスで月額11,000〜14,000円、小学生クラスで13,000〜16,000円程度が相場で、英会話やプログラミング教室と同程度の標準的な金額帯とされています。

この記事でわかること

  • レゴスクールの月謝相場と年齢別クラスの費用感がわかる
  • スイミング・ピアノ・英会話など人気習い事との月謝比較ができる
  • 少人数制・専門教材・STEAM教育など月謝に含まれる価値の内訳がわかる
  • レゴスクールが向いている子・向いていない子の特徴がわかる

子どもの習い事選びは、成長への投資。だからこそ「月謝が高い」と感じる習い事には慎重になりますよね。特に注目を集めている「レゴスクール」ですが、「実際の月謝はどれくらい?」「他の習い事と比べて割高なの?」といった疑問を持つ保護者の方も多いはず。

この記事では、レゴスクールの月謝の相場を他の代表的な習い事と比較しつつ、その金額に見合う価値があるのかどうかを母親目線で詳しく解説します。


【レゴスクールの月謝の相場】

まずは気になる月謝の金額からご紹介します。

レゴスクールは運営会社や地域によって若干の違いがありますが、

  • 未就学児クラス(3〜6歳):月額 11,000〜14,000円程度
  • 小学生クラス:月額 13,000〜16,000円程度

が一般的な相場です。週1回、1回60分〜90分程度のレッスンで、年間40回前後が平均的なカリキュラム構成です。

教材費が別途かかるケースもあり、年間で10,000円前後の教材費が発生することもあります。


【他の習い事と比較してみよう】

子どもに人気のある他の習い事と月謝を比較してみましょう。

習い事月謝の相場(週1回)備考
スイミング6,000〜8,000円年間通して開講
ピアノ8,000〜12,000円発表会費・教材費別途あり
英会話10,000〜15,000円教材費や施設費がかかることも
体操教室6,000〜9,000円地域により変動あり
プログラミング12,000〜18,000円ロボット教材費がかかることも
レゴスクール11,000〜16,000円教材を用いたSTEAM教育

こうして見ると、レゴスクールは“高すぎる”というよりも、プログラミングや英会話と並ぶ「教育系習い事」としては標準的な金額帯であることが分かります。


【なぜレゴスクールはこの金額なのか?】

レゴスクールの月謝が比較的高めに感じられる理由として、以下の点が挙げられます:

  1. 教材が高品質:市販されていない教育用レゴを使用。子どもの創造力・論理的思考を引き出す専門教材です。
  2. 指導内容が高度:単にレゴを作るだけではなく、プログラミングや科学・工学の概念を取り入れたSTEAM教育が実践されます。
  3. 個別対応・少人数制:一人ひとりの発達段階や個性に合わせた指導が受けられます。

つまり、月謝に教材や専門性、環境の質が含まれているということです。


【実際に通わせているママたちの声】

通わせている保護者の声を聞くと、レゴスクールの魅力と課題が見えてきます。

▶️ 良い評価

  • 「好きなことだから集中力が続く。家庭では見られない一面が見られた」
  • 「物を組み立てる力だけでなく、表現力や説明力も育っている」
  • 「子どもが毎回楽しみにしていて、自己肯定感が高まっている」

▶️ 気になる点

  • 「月謝がもう少し安ければ、兄弟も通わせたい」
  • 「振替がしづらい」「発表会がないのが残念」

【レゴスクールが向いている子とは?】

レゴスクールは次のようなタイプのお子さんにおすすめです。

  • 工作・ブロック遊びが好きな子
  • コツコツ取り組むのが得意な子
  • 自分のアイデアを形にするのが好きな子
  • 単なる知識よりも体験型の学びに興味がある子

反対に、じっと座っているのが苦手なタイプやルールのない自由遊びを好むお子さんには向かないケースもあります。


【まとめ】月謝だけでなく“価値”で判断するのがポイント

レゴスクールの月謝は決して安くはありませんが、教材やカリキュラムの質、教育的な効果を考えれば「妥当」といえる範囲です。

他の習い事との比較でも特段高すぎるわけではなく、子どもが楽しみながら論理的思考・表現力・創造性を身につけられる点では、将来への投資として十分な価値があります。

お子さんの「好き」と「伸ばしたい力」がレゴスクールの内容にマッチしているかを基準に、ぜひ検討してみてください。

株式会社 SCCIP JAPAN(スキップ ジャパン)について

SCCIP JAPANは、レゴ®ブロックを活用したSTEM教育のパイオニアとして、2000年に日本初のレゴを使った民間教育教室を開設しました。
以来、幼児から小学生を対象に、創造力・論理的思考力・問題解決力を育む「ものづくり教育」を国内外で提供し続けています。


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ただ遊ぶのではなく、「つくる楽しさ」を通じて学ぶ力を自然に育てる——それがSCCIPのものづくり教育です。

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カリキュラムは埼玉大学STEM教育研究センターとの連携により開発されており、
現在、国内10教室以上、海外(インド・スリランカ・タイ・アメリカ)でも直営教室を展開。
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レゴスクールにかかる費用の全体像を把握しよう

月謝だけを比較しても、実際に毎月・毎年いくらかかるかは見えにくいものです。レゴスクールに通う際に発生しうる費用の種類を整理しておくと、家計への影響をより正確に把握できます。

以下は、一般的なレゴスクールで発生しうる費用の内訳の目安です。教室や地域によって異なりますので、必ず体験・見学時に確認するようにしてください。

費用の種類 目安金額 補足
入会金 5,000〜15,000円程度 キャンペーン期間中は無料になる場合もあります
月謝 11,000〜16,000円程度 年齢・クラスにより異なります
教材費 年間5,000〜15,000円程度 別途請求される教室と月謝に含まれる教室があります
施設・維持費 月額0〜1,000円程度 教室によって設定がない場合もあります

年間の総額で考えると、月謝だけでなく入会金・教材費を合わせると初年度は18万円前後になるケースも想定されます(あくまで目安であり、教室により異なります)。2年目以降は入会金がかからない分、負担が軽くなる傾向があります。

体験授業は多くの教室で実施されています。入会前に実際の授業の雰囲気を確認するとともに、費用の内訳についても丁寧に質問しておくと安心です。

レゴスクールと他のSTEAM・プログラミング系習い事との違い

近年、子ども向けのSTEAM教育・プログラミング教室は多様化しています。レゴスクールと混同されやすい教室との違いを理解しておくことで、お子さんに本当に合った選択がしやすくなります。

特に比較されやすいのが「ロボット系プログラミング教室」と「レゴを使ったプログラミング教室」です。レゴスクールは、プログラミングスキルの習得よりも、創造力・論理的思考・コミュニケーション力などを総合的に育むことを目的としたカリキュラムが中心とされています。

比較項目 レゴスクール ロボット系プログラミング教室
主な対象年齢 3歳〜小学生 小学生〜中学生が多い
カリキュラムの軸 STEAM教育・創造力 プログラミング技術・ロボット制御
月謝の目安 11,000〜16,000円程度 12,000〜18,000円程度
教材 教育用レゴブロック ロボットキット・タブレット等

月謝帯は近い水準ですが、何を重視するかによって向き・不向きが変わります。「まずものづくりへの興味を育てたい」という段階のお子さんにはレゴスクールが合う場合が多く、「コードを書く・ロボットを動かすことに興味がある」お子さんにはプログラミング特化型の教室が合うとされています。どちらが優れているというわけではなく、目的とお子さんの特性に合わせて選ぶことが大切です。

費用を検討するときに親が押さえておきたい視点

習い事の費用を判断するとき、単純な月謝の高低だけでなく、いくつかの視点を組み合わせて考えると後悔が少なくなります。

  • 継続できる金額かどうか:習い事の効果は継続によって積み重なるとされています。無理のある月謝設定は、途中でやめさせることになりかねません。家計全体のバランスを見て「1年以上通える金額か」を基準にするのが一つの目安です。
  • 子どもが自分から行きたがるかどうか:保護者が価値を感じていても、お子さん本人が楽しめていない場合、月謝分の効果は得られにくくなります。体験授業後のお子さんの反応を丁寧に観察することが重要です。
  • 他の習い事との組み合わせを考える:複数の習い事を掛け持ちしている場合、月謝の合計が家計を圧迫することがあります。レゴスクールを加える際は、全体のバランスを見直す機会にもなります。
  • 振替制度・休会制度を確認する:病気や旅行などで休んだ場合に振替が利くかどうかは、費用対効果に直接影響します。入会前に必ず確認しておきましょう。

よくある質問

レゴスクールは兄弟で通うと割引はありますか?

きょうだい割引の有無は教室によって異なります。一部の教室では兄弟・姉妹が同じ教室に通う場合に月謝の割引が設けられているケースもあります。入会前の見学・相談時に、きょうだい割引や紹介制度の有無を直接確認するのがおすすめです。

未就学児と小学生では月謝はどのくらい違いますか?

一般的に、未就学児クラス(3〜6歳)は月額11,000〜14,000円程度、小学生クラスは月額13,000〜16,000円程度が目安とされています。小学生クラスのほうがレッスン時間が長くなることが多く、その分月謝がやや高くなる傾向があります。ただし教室により異なりますので、通う予定の教室に直接お問い合わせください。

体験授業は有料ですか?費用はどれくらいですか?

体験授業の料金は教室によって異なり、無料の場合もあれば、1,000〜3,000円程度の体験料がかかる場合もあります。体験授業の費用は入会後の月謝に充当される仕組みを設けている教室もあります。まずは気になる教室のウェブサイトや問い合わせ窓口で確認してみてください。

教材費は別途かかるのが一般的ですか?

教材費の扱いは教室によって異なります。月謝に教材費が含まれている教室もあれば、年に1回または学期ごとに別途請求される教室もあります。また、教室で使用するレゴ教材は授業内で使用するものであり、持ち帰りができないケースが多いとされています。入会前に「月謝以外にかかる費用の総額」を確認することで、年間の費用感をより正確につかむことができます。

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レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

SCCIPは、レゴ®ブロックを使って「遊びが学びに変わる」体験を届けるSTEM教育教室です。工作好き・レゴ好きのお子さまなら、きっと夢中になるはずです。お近くの教室でぜひ一度体験してみてください。

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キャリア形成にSTEAM教育が効く理由|主体性・創造力・対話力を育むSCCIPの学び

プログラミング教育・STEAM教育は、総合型選抜などの入試で評価される探究活動や協働経験に直結するとともに、どの職業にも通じる論理性・創造力・対話力といったキャリアの基礎を育てるとされています。

この記事でわかること

  • 総合型選抜でSTEAM教育の経験が評価対象になる理由
  • ITに限らずあらゆる職業に通じる21世紀型スキルの内容
  • ロボット制作や協働発表を通じて応用力が身につく仕組み
  • 早期にSTEAM教育に触れることで自分のキャリア観が育つ過程

今やプログラミング教育やSTEAM教育は、小中学生の学習領域にとどまらず、大学入試や将来のキャリア形成においても欠かせない重要な要素となっています。

この記事では、「入試」「キャリア形成」という視点から、これらの教育がどのような影響を与えるのか、そしてその準備としてSCCIPが果たす役割について解説していきます。


変化する入試制度と新しい評価基準

近年の大学入試では、知識だけではなく「自分で考える力」「他者と協働する力」「課題に向き合う粘り強さ」など、より本質的な力が問われるようになってきました。

これらは、まさにSTEAM教育やプログラミング教育で育まれる「21世紀型スキル」です。特に総合型選抜(旧AO入試)や学校推薦型選抜では、以下のアウトプットが評価対象になります。

評価対象
探究活動の成果
プロジェクトでの協働経験
発表・プレゼンテーション能力

つまり、STEAM教育の経験そのものが”受験の武器”になる時代なのです。


キャリア形成におけるSTEAM教育の重要性

STEAM教育で育まれるのは、ただの知識や技能ではありません。

スキル内容
主体性問題を自分で発見する力
論理性情報を整理し、仕組みを理解する力
創造力アイデアを形にする力
対話力・表現力チームで協働し、結果を社会に伝える力

これらは、将来どの分野に進むにせよ必須の能力です。

STEAM教育やプログラミング教育は、ITエンジニアを目指す子どもたちのためだけのものではなく、医療・建築・芸術・マーケティング・研究など、あらゆる職業に通じる「思考と表現の基礎」を築きます。


学校教育との違い:SCCIPが目指す”生きる力”

SCCIPでは、ただ教科的な知識を教えるのではなく、STEAM的な視点で「どう学ぶか」「どう伝えるか」を重視したカリキュラムを提供しています。

取り組み
ロボット制作による問題解決の体験
複数のセンサーや構造を使った創作的な試行錯誤
仲間との協働による対話と発表

こうした取り組みを通じて、**知識と技術を実社会で活かす”応用力”**が自然に身につく仕組みです。

このような”実感を伴う学び”が、子どもたちの将来のキャリア意識を高め、「将来何になりたいか」ではなく「どうありたいか」を考える土台を築いていきます。


STEAM教育はキャリア観育成の第一歩

早期からSTEAM教育に触れた子どもは、論理的に考える力や試行錯誤する力だけでなく、自分の興味や得意を見つけるきっかけを得やすくなります。

  • 「なぜ?」を深掘りする力
  • 「どうしたらいいか?」を考える習慣
  • 「やってみよう」と行動する意欲

これらは、進学先を選ぶとき、職業を考えるときに自分なりの基準で判断できる”キャリア観”につながります。

単なる習い事ではなく、”人生の選択肢を広げる学び”として、SCCIPのSTEAM教育は今多くの保護者に選ばれています。


まとめ:STEAM教育で未来を生き抜く力を

これからの時代に必要なのは、「正解を出す力」ではなく、「問いを立て、学び続ける力」です。

入試においても、キャリア形成においても、STEAM教育やプログラミング教育が提供する学びは、子どもたちの未来の可能性を大きく広げてくれます。

SCCIPでは、その”最初の一歩”を、子どもたちがワクワクしながら踏み出せるように、カリキュラムと環境を整えています。

進学や将来に不安を感じているなら、今こそ”考える力”と”伝える力”を育てる学びをはじめてみませんか?

【SCCIP公式サイト】
https://sccip-jp.com

【体験レッスンのお申込みはこちら】
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東大レゴ部とは|2007年創設、企業依頼・学園祭巨大作品の実態

東大レゴ部は2007年に東京大学で結成されたサークルで、コンピューターによる精密設計や海外からのパーツ発注を行い、企業依頼作品の制作や小中学生向け教育ワークショップなど学外でも本格的な活動を展開しています。

この記事でわかること

  • 2007年創設の経緯と、文系・理系を問わない多様な部員構成
  • 五月祭・駒場祭で披露される大型共同作品と個人作品の制作プロセス
  • 企業・団体からの依頼制作や小中学生向けワークショップの具体的な内容
  • 入会手続きの流れと会費・活動頻度などの参加条件

【概要】

本記事では、単なる遊びを超えた本格的な創作活動に取り組む「東大レゴ部」の魅力と活動内容を紹介します。

東大レゴ部とは?

東大LEGO部ブログ – Goo ブログより引用

東大レゴ部は2007年に東京大学で結成されたサークルです。

一般的な趣味サークルの枠を超え、「レゴ®」を活用してあらゆる表現に挑む真剣なクリエイティブ集団として活動しています。

市販のセットに頼るだけでなく、コンピューターによる精密な設計を行い、必要に応じて海外市場から個々のパーツを発注します。

強度とデザインを綿密に計算しながらブロックを組み立てていく高度な制作プロセスが特徴です。

活動範囲は学内に留まらず、多くの企業や団体からの依頼で作品を制作することもあります。

教育的な側面も重視しており、小学生向けのレゴ教室を開催するなど社会貢献活動にも積極的に取り組んでいます。

東大レゴ部の部員の人柄について

東大LEGO部ブログ – Goo ブログより引用

東大レゴ部は東京大学の学生のみで構成されており、学部生だけでなく大学院生も所属しています。

一般的なイメージとして理系学生が多いと思われがちですが、実際には文系学生も多数在籍しており、多様な専門知識や視点が作品制作に活かされています。

項目内容
構成メンバー東京大学の学部生・大学院生
学生の専攻理系・文系ともに在籍
定例会二週間に一度、Discordでオンライン開催
活動頻度通常は隔週;五月祭・駒場祭前は増加
部室駒場キャンパス学生会館

東大レゴ部の内容

東大LEGO部ブログ – Goo ブログより引用

東京大学レゴ部は単なる趣味サークルの枠を超え、学術的専門知識と構造設計の技術を駆使した高度なレゴ作品を制作する団体として、大学内外で注目を集めています。

理工系をはじめとする様々な専攻の学生が集まり、各自の専門分野の知見を活かしながらレゴという媒体を通じて創造力と表現力を磨いています。

①年2回の学園祭での大型作品の展示

東大レゴ部の活動の中心となるのが、年に2回開催される五月祭と11月の駒場祭での大型作品展示です。

東京大学キャンパスの建物群を緻密に再現したジオラマや、動く仕掛けを組み込んだテーマパーク風の立体作品など、数か月にわたる綿密な企画と制作期間を経て完成した高クオリティな作品が披露されます。

部員たちは構造力学や電子工学の知識を駆使し、見た目の美しさだけでなく機能性も兼ね備えた作品制作に挑戦しています。

展示会場では部員自らが作品の解説を行い、制作過程での工夫や苦労話を来場者に語ることで、レゴ創作の奥深さと魅力を伝える貴重な機会となっています。

②学園祭での個人作品の展示

学園祭では巨大な共同制作物に加え、部員一人ひとりの個性が反映された個人作品も展示されます。

歴史的な建造物のミニチュア、SF作品の世界観を表現したディオラマ、精巧な可動機構を持つロボット模型など、部員の多様な関心や専門性が反映された作品が並びます。

来場者との対話を通じて得られる感想やアドバイスは部員の創作意欲をさらに高める貴重な機会となっています。

個人作品の制作過程では、先輩部員からのアドバイスや技術指導も行われ、部内での知識共有や技術向上の場としても機能しています。

③外部企業・団体からの依頼による作品制作やワークショップ

東大レゴ部の活動範囲は大学内に限定されず、外部企業や公共機関からの依頼による作品制作やワークショップの運営など、社会と連携した取り組みも積極的に行っています。

企業のブランドイメージを立体的に表現した展示物や、地域の歴史的建造物を精密に再現したモデルなど、実践的なプロジェクトを通じて社会貢献と部員の経験値向上を両立させているのも東大レゴ部の特徴的な活動です。

特に小中学生向けの教育プログラムでは、レゴを通じて工学的思考や空間認識能力を養うワークショップを開催し、次世代育成にも貢献しています。

学生ならではの柔軟な発想と東京大学で培われた専門知識を融合させた活動は、企業や教育機関からも高く評価されています。

東大レゴ部へ入会の流れ

UTmapより引用

東京大学レゴ部では未経験者から熟練者まで幅広い学生を温かく迎え入れており、明確で簡単な入会手続きが用意されています。

レゴ制作の経験がまったくない方でも気軽に一歩を踏み出すことができます。

ステップ内容時期・備考
①新歓イベント・説明会への参加部の活動内容や雰囲気を直接体験。先輩部員による作品展示や制作デモンストレーションを実施春季(4月)・秋季(10月)に開催
②入会フォームの提出公式ウェブサイトまたは会場配布の専用フォームに氏名・学部・連絡先を記入して提出説明会参加後
③会費の支払い学期ごとに3,000円程度。部員専用の基本ブロックセット利用権・共同制作プロジェクト参加資格が得られる学期ごと
④コミュニティへの招待SlackやLINEグループに招待され、定例ミーティングや活動日程の情報が共有される手続き完了後すぐ
⑤基礎講習会への参加経験豊富な先輩部員から直接指導を受け、技術を向上させることができる定期開催

東大レゴ部にまつわるQ&A

UTmapより引用

東京大学には学問研究以外にも創造性を育む様々なサークルが存在しており、特に注目に値するのがレゴブロックを活用した「東大レゴ部」です。

Q東大レゴ部でしか味わえない魅力とは?

東大レゴ部の最大の魅力は、幼少期に親しんだレゴブロックの世界を、より深く探究できる学術的な環境が整っている点です。

市販キットの制約から解放され、自ら構想を練り、必要に応じて世界各国からパーツを取り寄せることで、完全なオリジナル作品の制作が可能になります。

大学レベルの専門知識を活かした高度な設計技術と制作手法が学べる点も大きな魅力の一つです。

工学的な計算に基づいた構造設計、プログラミングを活用した動的要素の導入など、ただブロックを組み立てるだけでなく、学術的アプローチで創造性を形にする経験ができます。

また、部の活動を通じて創作した作品は、学園祭などの展示会で多数の観覧者に鑑賞していただける機会が豊富に用意されています。

自分の作品に対する来場者からの反応や評価をダイレクトに受け取れる貴重な経験を通じて、創作の喜びを分かち合える環境が整っています。

Q東大レゴ部に入って良かったことは?

レゴという共通の趣味を通して幅広い人々との交流が生まれ、作品のテーマや構想について深い対話を楽しむことができます。

異なる学部や専攻の学生が集まるため、多様な視点からのアイデアや批評が飛び交い、創作活動に新たな刺激をもたらしてくれます。

さらに重要なのは、大規模プロジェクトや外部からの依頼作品に部員が一丸となって取り組み、共同制作によって壮大な作品を完成させたときに味わえる比類なき充実感です。

個人では実現不可能な規模の作品を、チームの力で成し遂げる過程は、将来社会に出てからも役立つプロジェクトマネジメント能力や協調性を育むことにつながります。

部員同士の協力関係が創り出す達成体験は、個人制作では決して得られない特別な価値をもたらします。

技術面でも、先輩部員からのアドバイスや専門知識の共有により、自分一人では到達できないレベルの制作技術を習得できる点も大きな魅力です。

また、東大レゴ部での活動経験は履歴書にも記載できる実績となり、創造力や問題解決能力の証明として就職活動などでもアピールポイントになります。

企業や団体との共同プロジェクトを経験することで、在学中に実社会とのつながりを持つ貴重な機会も得られます。

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学校のプログラミング教育は十分なのか?

学校のプログラミング教育は「きっかけ」としては重要ですが、授業時間の少なさ・教員不足・個別指導の難しさなどの課題があり、それだけで十分な力を身につけるのは難しいとされています。

この記事でわかること

  • 小学・中学・高校それぞれのプログラミング教育の具体的な内容
  • 教員不足や授業時間の少なさなど、学校教育が抱える課題
  • 実践機会の不足と社会で求められるスキルとのギャップ
  • 家庭や習い事で学校教育を補完するための具体的な方法

はじめに:2020年から必修化されたプログラミング教育

小学校では2020年から、中学校では2021年から、高等学校では2022年から、順次プログラミング教育が必修化されています。「学校で教えてくれるなら、わざわざ習い事でやらせる必要はないのでは?」と感じる保護者の方も多いかもしれません。

しかし実際には、「学校のプログラミング教育だけで十分なのか?」という疑問の声も少なくありません。本記事では、現在の学校教育の実態や課題点、そして家庭でできるサポートについて詳しく解説します。

学校で行われているプログラミング教育の実態

小学校では2020年、中学校では2021年、高校では2022年にそれぞれ必修化され、校種ごとに内容が異なります。

校種 必修化時期 主な内容・特徴
小学校 2020年〜 教科としてではなく「プログラミング的思考」を育むことが主眼。理科・算数などの授業の中で簡単なプログラム操作を体験(例:電気の流れのシミュレーション、図形を動かす課題など)。
中学校 2021年〜 技術科の中でプログラミングが単元として登場。より具体的なプログラム作成が求められる。
高等学校 2022年〜 「情報I」が必修となり、より専門的な内容に踏み込む。ただし授業時間は限られており、教師のスキルや教材の質によって差が出るのが現状。

プログラミング教育の課題

課題 具体的な状況
教える先生が足りない プログラミングを専門的に学んだ先生が少なく、「担当教員も手探り状態」というケースが少なくない。ICT環境が整っていない学校も多く、授業にばらつきが出ている。
子どもが”触れる”機会がごくわずか 「年に1〜2回しかやらなかった」「ちょっと体験しただけで終わった」という声もある。習熟度を上げるには継続的な取り組みが不可欠だが、現行の学校教育では難しいのが実情。
評価が曖昧で成果が見えづらい 「どこまでできれば合格なのか」「子どもがどのくらい身についているのか」が分かりにくく、保護者としても評価しづらい。

学校教育だけでは不十分な理由

実践の場が少ない

プログラミングはスポーツや音楽と同じで、”実際に手を動かして学ぶ”ことで力がつきます。学校では”知識”として触れる程度で、自由に創作したり、自分で課題を設定して解決するような体験はほとんどできません。

子どもの関心・レベルに応じた個別指導が難しい

学校は一斉授業が中心なので、得意な子が退屈してしまったり、苦手な子が置いていかれてしまうこともあります。プログラミングは個人差が出やすいため、個別最適化が不可欠です。

社会で求められる力とのギャップ

現代社会では、ただコードを書けるだけでなく、課題を見つけ、チームで協力して、創造的な解決策を提示できる人材が求められています。学校の授業だけでは、こうした「21世紀型スキル」を十分に育てるのは難しいと言われています。

家庭でできるプログラミング教育の補完

習い事としてのプログラミング教室

最近では、子ども向けのプログラミング教室が増えており、ScratchやMinecraft、ロボットなどを使って楽しみながら学べる環境が整っています。特に「好きなことで学ぶ」ことが、子どもにとって最大のモチベーションになります。

自宅学習のサポート教材も豊富

市販の書籍やオンライン教材、プログラミング用タブレット教材(例:QUREO、テックキッズオンライン)など、自宅でも取り組める環境が整っています。

ポイントは、「親が一緒に楽しむ」こと。プログラミングは親も未経験の分野であることが多いですが、一緒に取り組むことで学びが深まります。

まとめ:学校のプログラミング教育をベースに”体験の積み重ね”を

学校のプログラミング教育は「きっかけ」や「入口」としては非常に重要です。しかし、それだけで十分な力を身につけるのは難しいのが現状です。

子どもたちが将来、自らのアイデアを形にし、問題を解決する力を身につけるためには、学校外での学び、特に”体験”を通じた学びの積み重ねが必要です。

プログラミングは一過性のブームではなく、これからの時代を生きる子どもにとって不可欠な教養。学校教育と家庭でのサポートをうまく組み合わせて、子どもの可能性を広げていきましょう。

株式会社 SCCIP JAPAN(スキップ ジャパン)について

SCCIP JAPANは、レゴ®ブロックを活用したSTEM教育のパイオニアとして、2000年に日本初のレゴを使った民間教育教室を開設しました。
以来、幼児から小学生を対象に、創造力・論理的思考力・問題解決力を育む「ものづくり教育」を国内外で提供し続けています。


ご家庭・保護者の方へ

SCCIPの教室では、子どもたちがレゴ®ブロックやロボット教材を使って、試行錯誤しながら自分のアイデアを形にしていきます。
ただ遊ぶのではなく、「つくる楽しさ」を通じて学ぶ力を自然に育てる——それがSCCIPのものづくり教育です。

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教育事業者・導入を検討される方へ

SCCIP JAPANでは、STEM教育やプログラミング教育を導入したい学習塾・保育園・学童保育・教育施設向けに、
研修・教材・運営ノウハウを一括提供するメンバーシップ制度(加盟店・フランチャイズ)をご用意しています。

カリキュラムは埼玉大学STEM教育研究センターとの連携により開発されており、
現在、国内10教室以上、海外(インド・スリランカ・タイ・アメリカ)でも直営教室を展開。
導入後も継続的な運営支援を行い、教育の質と安定を両立させます。

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〒101-0051 東京都千代田区神田神保町3-17-15 ヨシダFGビル
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レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

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大学入試とSTEAM教育の関係|情報Ⅰ必修化・総合型選抜に備える学びとは

プログラミング教育・STEAM教育は、2025年度から共通テストに加わる「情報Ⅰ」や総合型選抜での探究活動評価を通じ、大学入試と直結する学びとなっています。

この記事でわかること

  • 大学入試の評価軸が知識偏重から思考力・表現力・課題解決力へ変化している背景
  • 「情報Ⅰ」の共通テスト科目化でプログラミング知識が受験に不可欠になる経緯
  • STEAM教育で育つ探究力・表現力が総合型選抜や小論文で評価される仕組み
  • ロボット製作やプログラミング学習が21世紀型スキルの習得につながる理由

近年、プログラミング教育やSTEAM教育が注目されている背景には、社会全体の構造的な変化と、それに対応する教育改革の流れがあります。小・中学校だけでなく、今やその影響は大学入試にまで波及しつつあり、「21世紀型スキル」の育成と評価が本格的に進められています。

この記事では、プログラミング教育・STEAM教育が大学入試にどう関わるのか、そしてその準備としてSCCIPの教育がどのように機能するのかについて解説します。


変わる大学入試の評価軸:知識偏重から思考力・表現力へ

従来の大学入試は、知識量を問うマーク式の試験が中心でした。しかし現在では、「知識の活用」や「課題解決力」「論理的思考」「表現力」など、より実践的な力が問われる傾向にシフトしています。

たとえば、共通テストの記述問題や新設された総合型選抜(旧AO入試)・学校推薦型選抜では、探究的な学習成果やプレゼン能力、プロジェクト経験などが評価項目に含まれることが増えています。

これは、まさにSTEAM教育の中心にある「課題発見から解決までのプロセス」「多分野の知識を統合する思考」に通じるものであり、STEAM型学習がそのまま大学入試対策になりうることを意味しています。


プログラミング教育の重要性と大学入試

文部科学省が進める教育改革の柱の一つが「情報Ⅰ」の必履修化、そしてその先にある「情報」の大学入試科目化です。

2025年度の大学入学共通テストからは「情報Ⅰ」が新たに加わることが決まっており、プログラミングやデータ活用の知識が大学受験においても不可欠となっていきます。

これは単なる選択肢ではなく、**大学入試における新たな「必修項目」**として、全国の受験生が準備を求められる時代の到来を示しています。

プログラミング教育は、ただコードを書く力を育てるだけではありません。問題を分解し、論理的に手順を構築する力(プログラミング的思考)は、数学や理科、さらには国語の読解・作文といった幅広い科目にも好影響を与えます。


STEAM教育で育つ力と入試改革との接点

STEAM教育は「理数系の能力を伸ばす教育」と誤解されがちですが、実際にはそれ以上の目的を持っています。

領域英字育まれる力
科学Science科学的な探究力
技術Technology技術の応用力
工学Engineering論理的な構造力
芸術Art表現と創造性
数学Mathematics問題解決に向けた計算力

これらを統合し、子どもたちが自分で課題を設定し、試行錯誤しながら解決策を導き出す。その過程すべてがSTEAM教育の本質です。

現在の大学入試では、このような学びのプロセスが「総合型選抜」や「プレゼン型小論文」などの形で問われています。

また、探究学習の成果や活動報告書を出願資料に含める大学も増加中。どのようなプロジェクトに取り組んだか、そこから何を学んだかが、評価の対象になっているのです。


SCCIPでの学びが大学入試につながる理由

SCCIPでは、幼児期からのSTEAM的な学びを実践的に積み上げていくカリキュラムを採用しています。

取り組み身につく力
ロボットづくり論理構築
プログラミング問題解決の反復練習
グループワーク対話と表現の訓練

こうした取り組みの中で、子どもたちは自然と「21世紀型スキル」を獲得していきます。

これらのスキルは、将来的に大学で求められる「研究活動」「グループディスカッション」「プレゼンテーション」などにも活かされ、受験だけでなく入学後の学びにおいても大きな強みとなります。


まとめ:未来を見据えた準備としてのSTEAM教育

今後の大学入試では、知識だけではなく「思考力・創造力・表現力」が問われる時代になります。

その流れにいち早く対応し、自ら課題を見つけて解決する力を育てるSTEAM教育は、未来を見据えた学びとして非常に有効です。

SCCIPでの学びは、その第一歩。幼児期から始めるからこそ、思考力はより深く、創造力はより自由に育ちます。

大学入試を見据えるなら、今から”未来につながる力”を育てていきましょう。

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レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

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レゴ® SPIKE プライムとベーシックの違い|対象年齢・パーツ数を比較

レゴ® エデュケーション SPIKEベーシックは6〜8歳向けで449パーツ・アイコンブロック対応、SPIKEプライムは小学校高学年〜高校生向けで528パーツ・Pythonまで対応している。

この記事でわかること

  • ベーシックとプライムの対象年齢の違い
  • プログラミング方法の違い(アイコンブロック・ワードブロック・Python)
  • パーツ数と付属センサー・モーターの構成の違い
  • SPIKEプライムの拡張セットで広がる学習の可能性

【概要】

レゴ® エデュケーション SPIKEは、楽しみながらプログラミングの基礎を学べる教育ツールとして注目されています。

本記事では、SPIKEの種類や特徴・年齢別の活用方法・プログラミング手法やパーツ構成までを詳しく解説し、最適な選び方をご紹介します。

レゴプログラミングのSPIKEでプログラミングが学べる

LEGO SPIKE Prime SBC XL (Small Ball Contraption – eXtra Large)

レゴ® エデュケーション SPIKEは2020年1月に誕生した、児童・生徒がレゴブロックを活用してプログラミングを習得できる教育ツールです。

幼稚園年長から高校生まで幅広い年齢層を対象としており、カラフルなブロックと発達段階に応じたプログラミング手法により、楽しみながら論理的思考を自然に身につけることができます。

レゴエデュケーションが展開するSTEAM教育教材の一環として、学校現場での活用に特化して設計されています。

実践的な学びを促進するSPIKEは、WROやetロボコンなどの著名なロボット競技会の参加資格を持つ製品としても認められており、子どもたちが遊びを通じてテクノロジーの基礎を築くための理想的な入り口となっています。

レゴプログラミングSPIKEの種類

LEGO SPIKE Prime Scorpion, a hexapod walking robot

レゴ® エデュケーション SPIKEは、対象となる学年に応じて、次の2種類が用意されています。

  • ①レゴ® エデュケーション SPIKE プライムセット
  • ②レゴ® エデュケーション SPIKE ベーシックセット

以下で詳しくセット内容に関して解説します。

①レゴ® エデュケーション SPIKE プライムセット

レゴ® エデュケーション SPIKEプライムセットは幼稚園年長児から高校生までを対象として開発された教育教材で、プログラミング教室「プログラボ」では主要な学習ツールとして採用されています。

科学・技術・工学・数学を網羅するSTEM教育に重点を置いており、ベーシックセットと比較してより複雑なロボット製作が可能となっています。

児童・生徒はScratchやPythonといったプログラミング言語を駆使して高度な制御技術を習得することができ、創造性と論理的思考力を同時に養うことができます。

SPIKEプライムに拡張セットを組み合わせることにより、プログラミングの可能性はさらに広がり、学習者の発想力や問題解決能力も一層豊かに育まれます。

②レゴ® エデュケーション SPIKE ベーシックセット

レゴ® エデュケーション SPIKEベーシックセットは小学校低学年から中学年の児童を対象として設計されたプログラミング・ロボット学習教材です。

スマートフォンやタブレット端末、パーソナルコンピューターのアプリケーションを活用することで、初心者でも直観的な操作を通じて気軽にプログラミングの基礎知識を習得することができます。

レゴプログラミングSPIKEベーシックとSPIKE プライムの違いとは?

How to make a LEGO SPIKE Prime electric screwdriver

レゴプログラミングSPIKEベーシックとSPIKE プライムの違いを紹介します。

対象年齢

レゴ® エデュケーション SPIKEベーシックは主に6歳から8歳の小学校低学年から中学年を対象としており、SPIKEプライムは小学校高学年から高校生までを想定して開発されています。

プログラミング教室「プログラボ」ではSPIKEプライムを中心教材として採用していますが、年齢ごとに最適化された難易度調整カリキュラムを導入しているため、幼児から小学校高学年までの幅広い年齢層の学習者が楽しみながらプログラミングを学ぶことができます。

プログラミング方法

SPIKEベーシックでは、初心者にも親しみやすい「アイコンブロック」と、より細かな指示が可能な「ワードブロック」という二種類のプログラミング方式を単一アプリケーション内で切り替えて使用することができます。

アイコンブロックは視覚的要素を重視した直観的な操作性を特徴としており、プログラミング未経験者でも容易に取り組むことができる設計になっています。

一方のワードブロックはプログラミング言語Scratchをベースとしており、より詳細な命令を組み立てることが可能です。

SPIKEプライムは、Scratchベースの「ワードブロック」に加えて、実務でも広く活用されているプログラミング言語Python(パイソン)による「テキストコーディング」が導入されています。

SPIKEプライムはベーシックと比較してさらに高度なプログラミングを実現できる仕様となっており、学習者のスキルに合わせた段階的な成長をサポートします。

プログラミング教室「プログラボ」ではテキストコーディング機能をアドバンストコースなど一部の上級クラスで活用しており、児童・生徒の習熟度に応じた適切な学習環境を提供しています。

パーツ構成

SPIKEベーシックは合計449個のパーツで構成されており、基本的なブロックや電子機器に加えて、専用のミニフィギュア(2000719)を含む豊富な部品が同梱されています。

SPIKEプライムは528個のパーツ数を誇り、インテグレータブロック・テクニックフレーム・革新的なタイヤパーツ・ボールキャスター・ビスケット・ワイヤークリップ・テクニックベースプレート・歯車など多様な特殊パーツが付属しています。

両製品にはプログラムデータ転送用のマイクロUSBコネクタケーブル(45611)も同梱されており、ハブとパソコンを接続することができます。

ベーシックとプライムの主要な相違点は特殊パーツの種類だけでなく、電子部品の仕様にも明確な違いが見られます。

SPIKE ベーシックSPIKE プライム
インテリジェントブロックまたはハブ1個1個(45601)(ラージハブバッテリー(45610)含む)
センサーカラーセンサー1個カラーセンサー1個(45605)距離センサー1個(45604)フォースセンサー 1個(45606)
ライトカラー・ライトマトリクスなし
アンギュラーモーターSモーター2個Mモーター2個(45603)Lモーター1個(45602)

レゴ® エデュケーション SPIKE プライムの拡張セット

レゴ® エデュケーション SPIKEプライムには拡張セット(SP45680)が別途用意されており、アンギュラーLモーターとカラーセンサーが各1個に加えて、604個の追加ブロックパーツが含まれています。

拡張セットのモジュールやパーツを組み合わせることで、ロボットの動作範囲や機能性を大幅に向上させ、より高度な性能を持つロボットを構築することが可能になります。

ラージハブのバッテリーやコネクタケーブル・フォースセンサー(45606)・ミニフィギュア(2000719)などの重要パーツは単品購入も可能であるため、必要に応じて自由に構成を拡張できる柔軟性が魅力となっています。

スポーツをテーマにした「レゴ® エデュケーション BricQ モーション プライムセット」には、重りブロックや空気圧パーツなど、理科や物理学習に特化した専門的な拡張パーツが同梱されています。

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入試に役立つ!ロボット・プログラミング・STEAM教育の新常識とは?

中学入試では「思考力・表現力・創造力」を問う問題が増えており、ロボット・プログラミング・STEAM教育で身につく力がそのまま入試対策につながるとされています。

この記事でわかること

  • 中学入試でSTEAMをベースにした問題が増えている背景と理由
  • ロボット制作・プログラミングを通じて論理思考・問題解決・表現力が育つ仕組み
  • 学校のプログラミング教育では不足しがちな試行錯誤と発表の機会をどう補うか
  • 文部科学省が重視する21世紀型スキルを経験と対話で身につける方法

中学入試の出題傾向が大きく変化してきていることをご存知でしょうか?

これまでの知識詰込み型の入試に加え、今注目されているのが「思考力・表現力・創造力」を問う問題。これらはまさに、ロボット・プログラミング・STEAM教育によって身につく力と重なります。

本記事では、入試で実際に出題された事例や、SCCIPで行っている具体的な学習内容をもとに、「どんな準備をすればいいのか」「今、何を学ばせるべきか」をご紹介します。


なぜ今”STEAM教育”が入試対策になるのか?

STEAMとは、Science(科学)・Technology(技術)・Engineering(工学)・Art(芸術)・Mathematics(数学)を統合した教育分野のこと。近年ではこのSTEAMをベースとした入試問題が増加しています。


ロボット×プログラミングで育つ入試に強い力

SCCIPでは、ロボット制作・プログラミング・レゴを通して、子どもたちに”考える・作る・伝える”を自然に体験させています。

【具体例1】「自動ドアをつくろう」

小学校3年生の授業で、距離センサーを活用して人を感知するとドアが開くロボットを製作。

活動内容育つ力
ドアが閉じるタイミングを調整論理思考
安全に開閉できるようモーターの動作を試行錯誤問題解決
最終的にチームで設計を発表表現力

この活動だけで、中学入試の以下のような問題につながる力が育ちます:

育つ力内容
問題の設定力なぜ自動ドアが必要か
構造的思考仕組みを設計する力
プレゼンテーション自分の案を伝える力

学校では足りない”STEAMの時間”をどう補う?

学校でもプログラミング教育が始まっていますが、限られた時間と単元内の学習にとどまりがち。創造的に取り組むには圧倒的に時間が足りません。

SCCIPでは、年間カリキュラムの中で何度も試行錯誤と発表を繰り返す構成にしており、論理・創造・表現が三位一体で育っていきます。

これはまさに、「答えのない問い」に向き合う中学入試や将来の社会に直結する学びです。


子どもたちは、SCCIPで普段から「形の意味」「機能と構造」を考えている子たちです。


保護者が注目すべき”21世紀型スキル”

文部科学省や中学入試改革が重視するスキル:

21世紀型スキル
問題解決力
創造力
コミュニケーション力
情報活用能力

参考:文部科学省「21世紀型能力育成」

これらは暗記や知識量では育ちません。経験と対話が育てる力であり、SCCIPが実践するSTEAM教育の中でこそ自然に身につくのです。


今からできること:SCCIPで学ぶ3つのポイント

  1. 失敗OK!試行錯誤する経験
    • 作って壊して、また工夫する力が本番に強さを生みます。
  2. 仲間と学ぶ対話型の授業
    • 協力と対話を重視したグループワークが社会性・表現力につながります。
  3. “好き”を”得意”に変える継続学習
    • 好きなものから始まるから、自分で考えて行動できるようになるのです。

まとめ|ロボット×プログラミングで未来の入試に備える

ロボットやプログラミングは、もはや特別な学習ではなく、「これからの入試に必要なスキル」として定着しつつあります。

SCCIPでのSTEAM教育は、楽しさの中に深い学びを含み、「考える・創る・伝える」を自然に体験できる場です。

入試も、将来の社会も、予測できない時代を迎えています。だからこそ、「自分の頭で考え、行動する力」が何よりの武器になるのです。

今しかない”好奇心の芽”を、未来を切り拓く力へと育てましょう。

【SCCIP公式サイト】
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【体験レッスンのお申込みはこちら】
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KOOV(クーブ)とは?ソニーのロボット教材の使い方と特長

KOOVはソニーが開発したロボット・プログラミング学習キットで、カラフルなブロックと電子パーツを組み合わせてロボットを作り、ビジュアルプログラミングでプログラミングの基本概念を遊びながら学べる教材です。

この記事でわかること

  • ビジュアルプログラミングを採用しキーボード操作不要で始められる理由
  • がくしゅうコース・ロボットレシピ・じゆうせいさくの3つの使い方の違い
  • スターター・アドバンス・拡張パーツセットの3製品の特徴と選び方

【概要】

ソニーが開発したブロック教材KOOVは、カラフルなブロックと電子パーツを組み合わせてロボットを作り、プログラミングの基本概念を楽しく学べる教材です。

本記事では、ブロック教材KOOVについて詳しく紹介します。

KOOV®(クーブ)とは?

SONYサイトより引用

「KOOV」は、お子さまが家庭で自分のペースでプログラミングを楽しく学べるように開発された、ソニーのロボット・プログラミング学習キットです。

カラフルなブロックと電子パーツを組み合わせてロボットの形を作り、専用アプリからプログラムを転送することで、作ったロボットに動きを与えることができます。

直感的に理解できるビジュアルプログラミングを採用しており、マウスでのドラッグ&ドロップやタッチパッド操作が中心なので、キーボード操作に慣れていないお子さまでも簡単に取り組むことができます。

プログラミングの基本概念を遊びながら自然と身につけられるよう設計されており、お子さまのプログラミングへの興味を引き出し、理解を深めることができる製品となっています。

KOOVキットについて

SONYサイトより引用

KOOVキットは7種類のシンプルなブロックを組み合わせることで、無数の形を生み出すことができます。

デザイン性の高い電子パーツと合わせれば、思いどおりのロボットを作ることが可能です。

【ブロック】多彩な表現が可能

ブロックは上下や前後左右など多方向に組み合わせられるため、種類が少なくてもさまざまなアイデアを形にすることができます。

【電子パーツ】デザイン性の高いパーツ

プログラムはコア(本体)に転送され、そこから各電子パーツへ伝わることでロボットが動作を開始します。

バリエーション豊かな電子パーツには、2種類のモーター・4色のLEDライト・多様なセンサーなどが揃っています。

KOOVの使用方法

SONYサイトより引用

①【がくしゅうコース】ゼロからプログラミングを学べる

「がくしゅうコース」は「LEDを一つ光らせる」という基礎的な内容からプログラミング学習をスタートし、コースをクリアするごとに段階的により複雑なプログラミングの考え方を身につけられる構成になっています。

各ミッションは「ミッションの確認」「使うパーツの説明」「組み立て」「プログラミング」「まとめ&復習」の流れで進行し、プログラミング画面では右側に表示される解説に沿って学習を進めることができます。

動画による詳しい解説や誤った操作をした際のアラート機能など、自分のペースで正しく理解するための機能が充実しており、初心者でも安心して取り組むことができます。

コース全体の所要時間は30~50時間程度と内容が盛りだくさんで、プログラミングへの深い理解につながる充実した学習体験を提供します。

②【ロボットレシピ】プログラミング初心者でもすぐに遊べる

「ロボットレシピ」はKOOVを購入したらすぐに20種類以上の中から好きなロボットを選んで作り、動かして遊ぶことができる機能です。

指を入れるとランダムに噛みつくワニや音階を奏でることができるギターや自分で紙に描いた線路の上を走る機関車など、バラエティ豊かなロボットのレシピが用意されており、今後もさらに追加される予定となっています。

ブロックの組み立て方法は1ステップごとに動画で丁寧に解説されているため、初めてでも安心して取り組むことができます。

動画は回転させたり拡大・縮小したり、必要に応じて一時停止することもできるので、お子さまでも自分のペースで間違えることなく組み立てを進めることができ、完成したロボットで思う存分遊ぶ楽しさを体験できます。

③【じゆうせいさく】オリジナルのロボットを世界に向けて公開できる

「じゆうせいさく」は、がくしゅうコースとロボットレシピでKOOVの基本を学んだ後に挑戦できる、オリジナルロボット制作と公開の場として提供されている機能です。

すでに購入ユーザーから1,000体近くのオリジナルロボットが公開されており、日々新たな作品が増え続けています。

公開されたロボットには「いいね!」やコメントを付けることができ、他のユーザーとのコミュニケーションを通じて新たなロボット制作のアイデアが生まれるため、KOOVを長期にわたって楽しむことができます。

KOOV製品について

SONYサイトより引用

KOOV製品は段階的な拡張性を持つ教育用ロボットキットとして設計されており、学習者のニーズに合わせて3種類のパッケージが提供されています。

最小限の構成要素を含むスターターキットは初心者向けのシンプルな入門セットですが、ギアやホイールが含まれていないため車輪で動くロボットの製作には対応していません。

全種類のブロックと電子パーツを完備したアドバンスキットを選べば、あらゆるロボットレシピに挑戦することが可能になります。

拡張パーツセットはコア本体を持たないため単体では機能せず、スターターキットと組み合わせることでアドバンスキットと同等の機能性を実現する補完的な役割を果たします。

プログラミングとものづくりの楽しさを段階的に体験できるよう設計された製品ラインナップとなっています。

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研修・教材・運営ノウハウを一括提供するメンバーシップ制度(加盟店・フランチャイズ)をご用意しています。

カリキュラムは埼玉大学STEM教育研究センターとの連携により開発されており、
現在、国内10教室以上、海外(インド・スリランカ・タイ・アメリカ)でも直営教室を展開。
導入後も継続的な運営支援を行い、教育の質と安定を両立させます。

▶ 加盟・導入のご相談はこちらからお問い合わせください。
👉 https://sccip-jp.com/contact/


お問い合わせ・会社情報

株式会社 SCCIP JAPAN(スキップ ジャパン)
〒101-0051 東京都千代田区神田神保町3-17-15 ヨシダFGビル
担当: 勝村
TEL: 03-6256-9406
MAIL: info@sccip-jp.com

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TRIAL LESSON
レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

SCCIPは、レゴ®ブロックを使って「遊びが学びに変わる」体験を届けるSTEM教育教室です。工作好き・レゴ好きのお子さまなら、きっと夢中になるはずです。お近くの教室でぜひ一度体験してみてください。

全国の教室で体験のお申込みを受け付けています。

株式会社SCCIP JAPAN(レゴ®を活用したSTEM教育教室・全国13教室)

KOOV(クーブ)とは?ソニーのロボット教材の使い方と特長 Read More »

スリランカ教育市場の可能性──SCCIPが注目する次なるSTEAM教育のフィールド

スリランカはSTEAM教育への需要が急増しており、SCCIPはレゴ®ブロックを活用した日本式教育モデルを現地パートナーと連携しながら展開しています。英語使用者が多く国際教育市場としての拡張性も高い点が注目されています。

この記事でわかること

  • スリランカの教育市場が持つ特徴と中間層拡大によるSTEAM需要の高まり
  • SCCIPが現地で取り組む教材ローカライズ・教員トレーニングの内容
  • ポストコロナで広がった家庭向けSTEAMキットやオンライン指導モデルの活用例
  • 英語普及率や文化的開放性がもたらす教育ビジネスとしての連携可能性

近年、アジア各国でSTEAM教育(科学・技術・工学・芸術・数学)への関心が急速に高まっています。中でも、スリランカは新興国としてのポテンシャルを秘めた教育市場のひとつです。

本記事では、スリランカという国の教育的背景と、SCCIPがどのようにこの地で取り組みを進めているのかを概観します。インドと同様に、スリランカでもSCCIPが信頼される理由と、今後の連携可能性についても触れていきます。


スリランカの人口と教育の現状

スリランカの総人口は約2200万人(2024年推計)で、都市部を中心に中間層が拡大し、教育への投資意欲が高まっています。特に、技術教育・英語教育・創造性を育む教育へのニーズは年々高まっており、グローバルスキルの習得に対する関心は急激に広がっています。

公立教育制度は基本的に無償で整備されていますが、近年は私立校・インターナショナルスクールへの志向も強まり、多様な教育スタイルが受け入れられる土壌が形成されつつあります。


STEAM教育・ロボティクス教育への関心

近年、スリランカの教育関係者の間でも「21世紀型スキル」育成に向けた議論が活発になっています。

21世紀型スキル概要
問題解決力課題を自ら発見し解決する力
チームワークと対話協働しながら意見を交わす力
論理的思考筋道を立てて考える力
プログラミング的思考手順を組み立て自動化・応用する力

これらのスキルを包括的に学べる方法として、STEAM教育の導入が注目されています。特にロボティクス教育やプロジェクトベース型学習への関心は高く、遊びと学びが融合する教育へのニーズが急増しています。

一部の大学・高等教育機関では、STEMカリキュラムを導入し、民間企業とも連携した教材開発が進んでいるケースもあります。こうした動きの中で、日本の教育ノウハウに対する期待感も着実に広がっています。


SCCIPがスリランカで取り組む意義

SCCIPは、20年以上にわたって日本国内外でレゴ®ブロックを活用したSTEAM教育を展開してきた実績をもとに、スリランカにおいてもその教育モデルを展開しています。

教育機関や展示会への参加を通じて、現地の教育者や保護者に向けたレクチャーや体験イベントを実施し、子どもたちが自ら考え、話し合い、表現する力を育てる教育を紹介してきました。

現地パートナーとの連携のもと、カリキュラムや教材のローカライズ、教員トレーニングの支援など、単なる教材提供にとどまらないサポート体制を構築しています。

また、スリランカの教育機関と連携した調査研究活動も一部で進行しており、現地ニーズの把握と教材開発の両輪でアプローチしています。


ポストコロナの教育再構築とチャンス

新型コロナウイルスの影響により、スリランカでも一時的に対面授業が停止され、教育のデジタル化や柔軟な学習モデルへの移行が求められるようになりました。これは同時に、新しい学び方への関心が高まった好機でもあります。

SCCIPでは、家庭でも活用できるSTEAMキットやオンライン指導モデルの導入により、学びを止めない柔軟な教育の仕組みを提供しています。

これらのノウハウは、教育環境がまだ安定していない地域でも活用できる大きな可能性を秘めており、スリランカにおける教育格差の是正にも貢献できるモデルとして注目されています。


スリランカ市場が企業にもたらす可能性

スリランカは規模こそインドに及ばないものの、以下の観点から教育ビジネスにおける“実験都市”としての魅力があります。

特徴教育ビジネスへの影響
英語使用者が多い教材・指導ノウハウの導入障壁が低い
海外との文化的接点が多い日本式教育メソッドへの受容性が高い
国際教育市場としての拡張性周辺市場へのモデル展開が期待できる

特に、日本式の教育メソッドやSTEAM教材は、現地保護者の「質の高い教育を受けさせたい」という志向と合致しており、導入へのハードルは高くありません。

SCCIPは、こうした土壌を生かして、現地パートナーと共に”共創型”の教育モデルを広げています。


まとめ──スリランカの教育を共に育てる

スリランカにおけるSTEAM教育の普及は、単に技術を教えることにとどまらず、次世代を担う人材が自ら考え、行動できる力を育てることに焦点が当てられています。

SCCIPは、この教育的価値観に深く共鳴し、長期的なビジョンを持って現地の教育支援に取り組んでいます。

今後、スリランカでの教育連携を検討する企業や団体にとっても、SCCIPの持つノウハウとネットワークは大きな価値を持つはずです。

スリランカの未来を育てるパートナーとして、ぜひご注目ください。

【お問い合わせ】
https://sccip-jp.com/contact/

TRIAL LESSON
レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

SCCIPは、レゴ®ブロックを使って「遊びが学びに変わる」体験を届けるSTEM教育教室です。工作好き・レゴ好きのお子さまなら、きっと夢中になるはずです。お近くの教室でぜひ一度体験してみてください。

全国の教室で体験のお申込みを受け付けています。

株式会社SCCIP JAPAN(レゴ®を活用したSTEM教育教室・全国13教室)

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レゴ STEAM教材BricQモーションとは|ベーシック・プライムの違い

レゴエデュケーションのBricQモーションは、スポーツを題材に力学・運動の法則を体験的に学べるSTEAM教材です。デジタル機器不要で、ベーシック(小学校低・中学年向け)とプライム(小学校高学年〜中学生向け)の2種類が用意されています。

この記事でわかること

  • ベーシックとプライムの対象年齢・収録パーツ数・セット内容の違い
  • 日本の学習指導要領に準拠した45分レッスンプランが各7つ収録されている
  • 教員向けガイド動画・ワークシート・評価ルーブリックなどサポート教材の内容
  • 自宅学習を可能にする個人学習キット(ベーシック・プライム)の概要

【概要】

レゴエデュケーションのBricQモーションシリーズは、スポーツを題材に力学や運動の原理を直感的に学べるSTEAM教材です。

年齢別に用意されたセットを通じて、児童・生徒が楽しみながら物理や理科の基礎を体験的に理解できるよう設計されています。

本記事では、レゴBricQモーションについて詳しく紹介します。

レゴBricQモーションとは?

Explore LEGO Education BricQ Motion Prime

「BricQモーション」は、スキー・体操・自動車レースといった様々なスポーツのテーマを取り入れることで、児童・生徒の興味関心を刺激しながら理科や物理の基礎原理を学べる教材です。

動くブロックモデルを使った実験を通じて、抽象的な概念を具体的に理解することが可能になります。

シリーズ 対象
BricQモーション ベーシック 小学校低学年〜中学年
BricQモーション プライム 小学校高学年〜中学生

両シリーズは年齢や学習段階に応じて適切な難易度と内容を提供します。

日本の学習指導要領に対応しているレッスンプラン完備

日本の学習指導要領に準拠したレッスンプランが用意されており、綱渡り実験では「作用・反作用の法則」を、陸上ヨットやプロペラ自動車の実験では「ニュートンの法則」を体験的に学習することができます。

現役教員が開発した就学段階別の3つの学習ユニットも提供されています。

算数や国語の要素を組み込んだり、教育目標に合わせて内容をカスタマイズしたりする柔軟性も備えています。

教師向けガイド動画、評価指標、生徒用の視聴覚教材、ワークシートのテンプレートなど、授業をサポートする充実したツール群も完備されています。

BricQモーション製品

LEGO Education BricQ Motion Essential Models

レゴエデュケーションの新STEAM教材「BricQモーション」は、スポーツをテーマに力学や運動の法則を学べる実践的な学習ツールです。

デジタル機器不要のレゴモデルを使った実体験型学習により、児童・生徒が物理現象を直感的に理解できるよう設計されています。

組み立て説明書や見本カードが付属し、すぐに製作と実験が可能なため、STEAM学習の入門に最適な教材として注目されています。

SP45400LEGOⓇ エデュケーションBricQモーションプライムセット

LEGO Tower Crane with LEGO Education BricQ Motion Essential 45401

BricQモーションプライムセットは、スポーツをテーマにした力学や運動原理、相互作用の実験を通じてSTEAM教育への興味と理解を促進する、小学校高学年から中学生を対象とした教材です。

商品概要

BricQモーションプライムは、電子機器を必要としないレゴモデルを活用し、楽しい実践型学習によって児童・生徒に「発見と理解」の瞬間を体験させるよう設計されています。

項目 内容
対象 小学校高学年〜中学生
パーツ数 562個(歯車・車輪ブロック・ボール・重り・空気圧パーツなど特殊部品含む)
付属品 色分け収納トレイ・補充パーツ・組み立て説明書・見本カード
レッスンプラン 学習指導要領準拠の45分レッスンプラン7つ収録
教員向けリソース ビデオ教材・ワークシート・解説動画・評価ルーブリック・算数/数学/国語の発展課題

SP45401LEGOⓇ エデュケーションBricQモーションベーシックセット

Build it yourself – Dance Park with LEGO Education BRICQ Motion Essential 45401

BricQモーションベーシックセットは、スポーツをテーマにした力学や運動原理、相互作用の実験を通じてSTEAM教育への興味と理解を深める小学校低・中学年向けの教材です。

商品概要

BricQモーションベーシックは、電子機器を必要としないレゴモデルを活用し、楽しい実践型学習によって児童に「発見と理解」の瞬間を体験させるよう設計されています。

項目 内容
対象 小学校低・中学年
パーツ数 523個(歯車・重り・スプリングなど特殊部品含む)
付属品 色分け収納トレイ・補充パーツ・組み立て説明書・見本カード
レッスンプラン 学習指導要領準拠の45分レッスンプラン7つ×低学年用・中学年用の2種類収録
教員向けリソース ビデオ教材・ワークシート・教員向け解説動画・評価ルーブリック・算数および国語の発展課題

SP2000480レゴⓇ エデュケーション個人学習キットプライム

Creative Model with LEGO Education BricQ Motion Prime 45400

エデュケーション個人学習キットプライムは、生徒が場所を問わず教室と同様の学習体験を持続できる、レゴエデュケーションの授業用セットを補完する個人学習キットです。

商品概要

ハイブリッド型学習環境におけるSTEAM教育を実現し、効果的な学習成果を生み出します。

小学校高学年から中学生を対象としたキットには、110個のパーツと組み立てガイド、自宅で独自に取り組める学習レッスンが含まれています。

STEAM教育アドオンキットは既存の授業用セットと連携して使用する教材であり、教員向け授業資料と生徒用ワークシート1種が同梱されています。

学校で習得した知識の理解をさらに深めることができるハイブリッド学習に最適化された教材です。

SP2000481LEGOⓇ エデュケーション個人学習キットベーシック

LEGO BricQ Motion Essential Review

レゴエデュケーションの個人学習キットは、学校で使用される教材セットを補完する形で開発されており、教室と同等の学習体験を場所を問わず継続できる拡張型教材です。

商品概要

小学校低・中学年向けに設計されたこのアドオンキットには、62個のパーツに加えわかりやすい組み立て説明書と家庭学習用レッスンが同梱されています。

教師向けの授業用資料と生徒用ワークシートも含まれており、学校で学習した内容の理解を深めるハイブリッド学習に最適な教材です。

株式会社 SCCIP JAPAN(スキップ ジャパン)について

SCCIP JAPANは、レゴ®ブロックを活用したSTEM教育のパイオニアとして、2000年に日本初のレゴを使った民間教育教室を開設しました。
以来、幼児から小学生を対象に、創造力・論理的思考力・問題解決力を育む「ものづくり教育」を国内外で提供し続けています。


ご家庭・保護者の方へ

SCCIPの教室では、子どもたちがレゴ®ブロックやロボット教材を使って、試行錯誤しながら自分のアイデアを形にしていきます。
ただ遊ぶのではなく、「つくる楽しさ」を通じて学ぶ力を自然に育てる——それがSCCIPのものづくり教育です。

▶ 全国の教室紹介はこちら:
👉 https://sccip-jp.com/classroom-list/


教育事業者・導入を検討される方へ

SCCIP JAPANでは、STEM教育やプログラミング教育を導入したい学習塾・保育園・学童保育・教育施設向けに、
研修・教材・運営ノウハウを一括提供するメンバーシップ制度(加盟店・フランチャイズ)をご用意しています。

カリキュラムは埼玉大学STEM教育研究センターとの連携により開発されており、
現在、国内10教室以上、海外(インド・スリランカ・タイ・アメリカ)でも直営教室を展開。
導入後も継続的な運営支援を行い、教育の質と安定を両立させます。

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👉 https://sccip-jp.com/contact/


お問い合わせ・会社情報

株式会社 SCCIP JAPAN(スキップ ジャパン)
〒101-0051 東京都千代田区神田神保町3-17-15 ヨシダFGビル
担当: 勝村
TEL: 03-6256-9406
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TRIAL LESSON
レゴ®で学ぶSTEM教育、まずは体験から

SCCIPは、レゴ®ブロックを使って「遊びが学びに変わる」体験を届けるSTEM教育教室です。工作好き・レゴ好きのお子さまなら、きっと夢中になるはずです。お近くの教室でぜひ一度体験してみてください。

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